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楼主: LH_Mouse

GZ征集创意啦!

 火...   [复制链接]
发表于 2011-2-5 17:25:27 | 显示全部楼层
所谓的矿井逻辑。。。
让某单位每时每刻不停的打自己脚下。。。
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发表于 2011-2-5 17:26:29 | 显示全部楼层
ART中的Remapable=给予修复。
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发表于 2011-2-5 17:27:51 | 显示全部楼层
在游戏超武器显示位置显示所选步兵生命值百分比。
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发表于 2011-2-5 17:29:36 | 显示全部楼层
大面积超时空武器或尤里或召唤米格战机武器(面积内,哪里有单位,就打哪里)。
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发表于 2011-2-5 17:31:14 | 显示全部楼层
单位可连接超武,超武完成后,点以下,某单位攻击点则为超武释放点。(似乎可以模拟技能...)
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发表于 2011-2-5 17:40:55 | 显示全部楼层
超武关联单位貌似是可以的,只要某超武的action和某武器的action是同一个就行,耗子实验过核弹用sellbuilding,只要核弹好了卖一个建筑那个地方就会被核弹砸

所谓矿井不就是areafire+255嘛?有什么专门做的必要?
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发表于 2011-2-5 17:46:27 | 显示全部楼层
回复 16# kenosis


    关于超武关联单位的问题,AI表现正常么?
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发表于 2011-2-5 17:52:56 | 显示全部楼层
其实就希望OCL+单位改装(比如将军的盖特的链炮)+单位实体化。。。
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发表于 2011-2-5 20:21:32 | 显示全部楼层
让卵生导弹能跟踪移动目标
修复车辆类Jumpjet使用非Omnifire武器的瞄准Bug
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 楼主| 发表于 2011-2-5 23:44:55 | 显示全部楼层
mk你那个yy了。
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