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楼主: donatello

问个关于隐形覆盖建筑的问题

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发表于 2013-4-21 23:55:38 | 显示全部楼层
陆仁贾 发表于 2013-4-21 20:11
给这个发出隐形场的建筑的工作动画上加一个动画伤害,弹头比率调成不产生伤害的那种(1%还是2%来着),这样 ...

那你不如弄个无伤害开火现形的武器
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发表于 2013-4-22 21:07:59 | 显示全部楼层
对哦……弄个射程999但无伤害的自动攻击的显形武器 受教了
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 楼主| 发表于 2013-4-22 22:04:15 | 显示全部楼层

RE: 问个关于隐形覆盖建筑的问题

cjy4312 发表于 2013-4-21 23:55
那你不如弄个无伤害开火现形的武器

超级硬大触给出的建议很好,但是也存在问题:是武器就必然有攻击间隔,哪怕ROF=1,从宏观角度看上去,这座隐形塔就在不停闪烁,那样就不真实。顺便问下,建筑物自动开火的代码是什么?
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发表于 2013-4-23 12:52:38 | 显示全部楼层
胡扯淡,哪有什么攻击时候显形ROF时候就恢复隐形的特性?
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 楼主| 发表于 2013-4-23 17:46:05 | 显示全部楼层

RE: 问个关于隐形覆盖建筑的问题

本帖最后由 donatello 于 2013-4-23 18:08 编辑
kenosis 发表于 2013-4-23 12:52
胡扯淡,哪有什么攻击时候显形ROF时候就恢复隐形的特性?


哦,我想起来了,会隐形的单位在开火的时候会显形,然后停止开火一段时间之后才会重新隐形,如果武器是持续发射的话,建筑物就永远不会重新隐形。那么现在有个问题,就是这个时间是可控的吗?还有,这个状态下的建筑可以被攻击吗?
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 楼主| 发表于 2013-4-23 17:49:21 | 显示全部楼层
@超级硬大触,你的建议很好,我采纳了。但是现在还有一个问题需要解决,就是我不知道武器自动开火(持续不间断)的代码。
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发表于 2013-4-23 18:35:29 | 显示全部楼层
只知道楼主的机子特别给力 俺们低配 不会搞这类研究
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 楼主| 发表于 2013-4-25 12:00:25 | 显示全部楼层

RE: 问个关于隐形覆盖建筑的问题

Radiohead- 发表于 2013-4-23 18:35
只知道楼主的机子特别给力 俺们低配 不会搞这类研究

你是说星际2吗?其实星际2全高特效1080P的配置在当今看来真的不高,除非是古董机子(其实古董机子全低也行),星际2吃的是CPU,200人口对战的时候没个I5 2550K都会卡翔。
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发表于 2013-4-26 11:57:59 来自手机 | 显示全部楼层
超级硬……
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 楼主| 发表于 2013-7-22 13:41:01 | 显示全部楼层

RE: 问个关于隐形覆盖建筑的问题

lkjh123789m 发表于 2013-7-22 12:33
加个探隐形的单位就平衡了

这个问题早就解决了,别挖坟。
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