找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: ZX147

关于在电脑有多个基地之后,尝试限制电脑建造建筑数量的一些失败记录

[复制链接]
发表于 2026-6-16 13:54:29 | 显示全部楼层
ZX147 发表于 2026-6-15 02:34
感谢大佬指点,
巨炮是通过 AIBuildThis 建造的,不过同时也在防御建筑列表里面,
AllowBypassBuildLimit ...

电兵矿和防御建筑这种 [AI] 下面填入生产序列的建筑有特殊规则,仅 AIBuildThis 的建筑才能和各种限制手段良好配合。
  • 例如,[Side] -> AI.BaseDefenses= 列表的建筑会忽略 [BuildingType] -> RequiredHouses= 设置
当然这不是说完全没办法掐死它们,但是硬掐的结果大概率是跟你爆了(FE)或者导致 AI 部署完基地车以后无法正常发展。
回复 2 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-6-16 18:17:30 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2026-6-16 13:54
电兵矿和防御建筑这种 [AI] 下面填入生产序列的建筑有特殊规则,仅 AIBuildThis 的建筑才能和各种限制手段 ...

了解,感谢回复👍,
顺便给后面看到这帖的人说明一下,AllowBypassBuildLimit其实也没用,
因为其实ares默认就是禁用了的,但对于电脑多基地的情况,还是无法生效,
上一条回复里面我说有用,是在上班时头晕眼花看差了

所以最后有用的,应该还得是“通过Prerequisite来限制AI,创建一个载具让AI部署成前提建筑,然后在AI建造数量超限后摧毁前提建筑”的这个要绕一大圈的思路
回复

使用道具 举报

发表于 2026-6-26 01:33:33 | 显示全部楼层
别说 摆出来个阵法()
回复

使用道具 举报

发表于 2026-6-29 07:04:36 来自手机 | 显示全部楼层
这个问题我也想知道
回复

使用道具 举报

发表于 2026-6-30 17:45:28 | 显示全部楼层
AI好像能够无视部分规则来着
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-7-28 08:18 , Processed in 0.081796 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表