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楼主: GreatJay

[我解决不了自己的问题] 脑车武器过载问题

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 楼主| 发表于 2026-1-19 17:40:05 来自手机 | 显示全部楼层
ABCZ 发表于 2026-1-18 20:29
你可以结合上根据弹药量禁用部署的

单位1和单位2都写了:
Ammo=3
Reload=600
ReloadAmount=3
InitialAmmo=0
PipWrap=3
PipScale=MindControl

Ammo.DeployUnlockMinimumAmount=3
Ammo.DeployUnlockMaximumAmount=3
还是可以无延迟变形
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发表于 2026-1-20 01:56:11 来自手机 | 显示全部楼层
ABCZ 发表于 2026-1-18 20:29
你可以结合上根据弹药量禁用部署的

他变形成另一个单位了也可以吗?
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发表于 2026-1-22 14:25:42 | 显示全部楼层
GreatJay 发表于 2026-1-19 17:40
单位1和单位2都写了:
Ammo=3
Reload=600

不是有一个InitialAmmo么
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发表于 2026-1-22 14:26:51 | 显示全部楼层
Unlock是解锁
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 楼主| 发表于 2026-1-23 00:28:20 来自手机 | 显示全部楼层
ABCZ 发表于 2026-1-22 14:25
不是有一个InitialAmmo么

好像是无效的,我在武器后加上Ammo=0后确定是初始弹药的问题,只能在心控后消耗一颗弹药才能禁部署(不确定有没有消耗,看不出来),现在我加上Ammo.AddOnDeploy=0初始弹药和变形后弹药还是无效,有点搞不懂
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发表于 2026-1-24 17:02:08 | 显示全部楼层
InitialAmmo是YR就有的词条……这可能是你变形写的有问题或者是phobos那个弹药禁用部署是在单位状态改变(比如消耗弹药或者是隔一段时间)的时候才会检查
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发表于 2026-1-28 19:22:15 | 显示全部楼层
感觉变形时可以挂一个动画,搭配pbs的切断心控链接,就是这样好像会切断其他单位的心控……
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发表于 2026-1-28 19:26:57 | 显示全部楼层
其实有一种设想就是准备三个单位,第1个单位是有过载的心控,部署变形成第2种用来过渡的,第2种自带一个AE,AE持续时间结束expire一个武器变形自己,变成第3种单位,刚好就完成了,这个时候如果再部署会变回第1种
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发表于 2026-2-1 19:28:34 | 显示全部楼层
Phobos搞了个变形时是否释放多余心控单位的设计吧,翻翻官方说明书
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