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楼主: 布加迪

[SHP] 武装直升机重置

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发表于 2025-10-7 14:57:03 | 显示全部楼层
看上去很简单,我也搞一个玩玩
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发表于 2025-10-7 18:22:37 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2025-10-6 15:30 shp车开火动画居然是倒着播放的,头一次知道,害我手动Reverse
其实 Shp Builder 的 编辑/操作帧/反向帧 里是有反向区间 X,Y 之间的帧(勾选 Reverse Shadow Frames 可以同时操作对应影子帧)的
布加迪 发表于 2025-10-6 15:19 车展开成车以后不会自己起飞,搞得动画螺旋桨骤停怪难看的,建议加个IdleRate保证螺旋桨一直转 ...
你是不是没给飞行状态的单位写 BalloonHover=yes
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 楼主| 发表于 2025-10-7 21:01:49 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-10-7 18:22
布加迪 发表于 2025-10-6 15:30
shp车开火动画居然是倒着播放的,头一次知道,害我手动Reverse
其实 Shp Bu ...

SB的功能我知道,但是32向素材也得操作32次

另外BalloonHover=yes没啥用,车转车出来的状态跟地图上摆的ZEP一样,不给指令不起飞

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发表于 2025-10-7 21:56:38 | 显示全部楼层
您好,布加迪老师,咱这边拿您的素材操作了32次的倒放,并增加了一个开火帧为11的带炮管回调的版本
另外,您发布的那个版本在140帧左右有一组对于shp载具来说是正确的开火动画,翻转32次操作的时候进行了保留

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 楼主| 发表于 2025-10-7 22:00:48 | 显示全部楼层
河野姬若 发表于 2025-10-7 21:56
您好,布加迪老师,咱这边拿您的素材操作了32次的倒放,并增加了一个开火帧为11的带炮管回调的版本
另外, ...

开火后座比回复快得多,另外shp车开火动画在游戏里是倒着放的
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发表于 2025-10-7 22:21:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 河野姬若 于 2025-10-7 22:29 编辑
布加迪 发表于 2025-10-7 22:00
开火后座比回复快得多,另外shp车开火动画在游戏里是倒着放的

是的,这个可能需要删一些开火帧来优化一下开火和回复的速率比,总之咱可以进行这方面的修改对吗?
以及,倒着的开火动画已经做好了,见bjdshcd2这个文件

此外不知道为什么,把这个部署后火炮当做防空炮来制作的视觉效果意外的还不错,似乎可以当做苏式VX直升机那个感觉来制作
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发表于 2025-10-7 22:40:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 河野姬若 于 2025-10-7 22:58 编辑
布加迪 发表于 2025-10-7 22:00
开火后座比回复快得多,另外shp车开火动画在游戏里是倒着放的

好了老师,开火后座比回复更快的版本
FiringFrames=9




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发表于 2025-10-8 13:40:54 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2025-10-7 13:01
SB的功能我知道,但是32向素材也得操作32次 另外BalloonHover=yes没啥用,车转车出来的状态跟地图上摆的 ...


基于原版 YR1.001 规则文件数据

[TNKD]
Speed=0
IsSimpleDeployer=true
Convert.Deploy=SCHP

[SCHP]
BalloonHover=true
Convert.Deploy=TNKD

复制代码

YR+Ares3.0p1 与 YR+Ares3.0p1+Phobos DevBuild#48 双环境下均验证通过
拿 mmch 试了一下 Shape 带炮塔载具也是正常的

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 楼主| 发表于 2025-10-8 15:11:03 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-10-8 13:40
布加迪 发表于 2025-10-7 13:01SB的功能我知道,但是32向素材也得操作32次

另外BalloonHover=yes没啥用, ...

见鬼了,为啥我这不举
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