只需一步,快速开始
ganyuansi 发表于 2025-9-30 03:00 感谢兄弟的回复,目前暂时优先选择第一种。原本是想两种合并的。 我这个曾经也研究过,用的第二种方法, ...
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Noble_Fish 发表于 2025-10-1 00:33 你的 Z 都是正的了,怎么从天而降,如果是从地面刷的那就是直接生成在地下然后爆了,如果是天上刷的那也 ...
ganyuansi 发表于 2025-10-1 00:48 ,是的,只采用了其代码,刚好利用碎片阴影,显示从四周向中间集中,模拟一个采矿效果而已。 ...
Noble_Fish 发表于 2025-10-3 14:20 采矿效果的话这个范围是否有些太大了……
Noble_Fish 发表于 2025-9-29 19:26 这种问题自己实测一下应该就行了,虽然看你后面的补充怀疑你实测遇到了问题(楼主都改 14 年了不至于吧…… ...
小太子奶 发表于 2025-10-16 02:38 “TiberiumRadius 是个错误语句” 请问怎么解决范围过大的问题呢?
Noble_Fish 发表于 2025-10-16 12:16 你的的问题过于含糊不清
小太子奶 发表于 2025-10-16 07:48 “而 Voxel 碎片硬编码的范围比后者(虽然可定义但这里实际使用的默认)范围大(为什么是默认:因为 Tibe ...
范围过大
Noble_Fish 发表于 2025-10-16 20:06 你理解错了,不是是说 Voxel 碎片有个固定的范围,而 Shape 碎片由于楼主使用了错误语句所以实际上没有进 ...
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