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[已解决问题] 鲍里斯副武器问题

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发表于 2025-9-20 19:32:42 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2025-9-20 11:20
phobos build48  鲍里斯副武器空袭 直接崩掉 ;另外动画直接挂武器,没有任何效果了,弹头的Bouncer=yes动 ...

你游戏里还搭载了哪些拓展引擎
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发表于 2025-9-20 23:29:58 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2025-9-20 03:20
phobos build48  鲍里斯副武器空袭 直接崩掉 ;另外动画直接挂武器,没有任何效果了,弹头的Bouncer=yes动 ...

空袭已确认与 KratosPP 冲突,请换用 KratosPP 所支持的 DevBuild#39 版本
动画挂武器和弹头动画写碎片放一下你的代码,我这里没见问题
或者再确认一下,你只用了 YR、Ares、Phobos、Kratos 对吗,如果有其他引擎,那么去找对应引擎的开发人员获取帮助
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发表于 2025-9-21 10:17:20 | 显示全部楼层
HQ_Proselyte 发表于 2025-9-20 19:32
你游戏里还搭载了哪些拓展引擎

Ares3.0p1+Phobos.48+Kratos-v0.1.15
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发表于 2025-9-21 10:22:49 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-9-20 23:29
空袭已确认与 KratosPP 冲突,请换用 KratosPP 所支持的 DevBuild#39 版本
动画挂武器和弹头动画写碎片放 ...

动画:
[aoteman1]
Rate=100                                                
Layer=top
Damage=100
Weapon=kong110  ;使用武器
Damage.Delay=2.0               
Damage.DealtByInvoker=true  
Damage.ApplyOncePerLoop=false   
Damage.ApplyFirepowerMult=true
; Warhead=kong110NUKE
; Warhead.PlayAnim=yes                        ;动画使用弹头制造伤害后,播放弹头的动画
ExtraShadow=true
;;
VisibleTo=all

武器kong110弹头动画:

[frenzyanim]
Rate=100
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=19
LoopCount=-1
; XDrawOffset=50                        
Elasticity=0.9                                
MaxXYVel=60.0                                
MinZVel=40.0                                                
ExpireAnim=frenzyanimx               
RandomRate=100,450                        
Bouncer=yes                                       
MinAngularVelocity=100               
DetailLevel=2                                
;;
ExplodeOnWater=true         
Warhead.Detonate=true         
ExtraShadow=true              
;;**Kratos 动画染色
Paintball.Color=255,0,0               
Paintball.BrightMultiplier=2.0        

换phobos  47就都正常
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发表于 2025-9-21 16:29:31 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2025-9-21 02:22
动画:
[aoteman1]
Rate=100                                                

未能复现问题。


相对你给出的代码只改动了下述内容:

  1. [WeaponTypes]
  2. +=kong110

  3. [kong110]
  4. Projectile=Invisible
  5. Warhead=kong110WH

  6. [kong110WH]
  7. AnimList=frenzyanim

  8. [Animations]
  9. +=frenzyanim

  10. [frenzyanim]
  11. Image=MININUKE
复制代码
此外将 aoteman1 改为了 PIFFPIFF,毕竟我显然没有你的那个动画

环境 YR1.001+Ares3.0p1+Phobos DevBuild#48+KratosPPv0.1.15;
如果你确定没别的引擎,那你把动画挂的武器换成 NukePayload 来检查问题 2,把弹头动画挂的碎片换成原版 DBRIS1LG 来检查问题 3。

以及不要忘了你写了 DetailLevel,这会导致你游戏速度太低的情况下禁用显示。

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发表于 2025-9-21 18:23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 xindun110 于 2025-9-21 18:57 编辑

感谢!!!

我按您说的试了试:把弹头动画挂的碎片换成原版 DBRIS1LG 但是它只显示这个落地的 ExpireAnim=TWLT036,而并没有显示出DBRIS1LG本身的动画以及尾烟SMOKEY2

MaxXYVel=60.0                                
MinZVel=40.0  

好像没起任何作用,原来47版本换回来就好
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发表于 2025-9-21 21:11:31 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2025-9-21 10:23
感谢!!!

我按您说的试了试:把弹头动画挂的碎片换成原版 DBRIS1LG 但是它只显示这个落地的 ExpireAnim ...

都爆出 ExpireAnim 了,这说明动画挂的武器和最后碎片的飞行撞击过程肯定整条存在,也就是后两个是可以正常工作的。显示不了的问题我无法复现,你自己试着解决,DetailLevel 和 Image 是比较有可能的方向,或者你用 LineTrail 标记一下,反正碎片实体肯定是存在的
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发表于 2025-9-22 08:43:07 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-9-21 21:11
都爆出 ExpireAnim 了,这说明动画挂的武器和最后碎片的飞行撞击过程肯定整条存在,也就是后两个是可以正 ...

还是不行,用上LineTrail也不显示线条,只要一换回47版本,就正常显示了
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发表于 2025-9-22 20:26:37 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2025-9-22 00:43
还是不行,用上LineTrail也不显示线条,只要一换回47版本,就正常显示了

YR+Ares+Phobos 无 Kratos、WIC、RSC .etc 呢
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