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楼主: xuweini

[已解决问题] 关于通过建造改变地形的若干问题

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发表于 2025-8-8 14:11:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-8-8 17:17:08 | 显示全部楼层
Handama 发表于 2025-8-8 01:13
FA2SPHE中的属性查看可以看地形名称,去掉后缀名和最后可能出现的字母(表示这种地形的随机图像),剩下 ...

谢谢,rules里果然有用,现在看来仿佛不定义更好一些,能完美实现想要的功能。但是试了一会还是发现了一些问题。我发现了名为blank的地形,欣喜若狂。觉得终于找到透明地形了,然而实际在游戏中是浅绿色的类草方格。C:\Users\75047\Desktop在城市中放了不同的地形发现草地可以放置在除了泥地外的其他任何地形中。C:\Users\75047\Desktop然后又找了城市地形ini规则却发现并无大不同。C:\Users\75047\DesktopC:\Users\75047\Desktop。发现泥地的地表类型与其他不同,自己建造的地形不能在泥路上放,然而建筑却可以同样放在泥路和其他地形上,是不是这方面引起的差异?结果是
Buildable=
的原因,这个代码并不能影响地形。所以现在实在搞不清泥路到底和城市绿地水泥地面有什么区别

补充内容 (2025-8-8 17:22):
想利用这条特性加在不想改变的地形中,这样新地形就无法破坏原有地形设计了。然而并不知道几者之间的区别在哪
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 楼主| 发表于 2025-8-9 12:33:06 | 显示全部楼层
xuweini 发表于 2025-8-8 17:17
谢谢,rules里果然有用,现在看来仿佛不定义更好一些,能完美实现想要的功能。但是试了一会还是发现了一 ...

经思路转换,建造地形再次改为建造建筑,使用ares火风暴围墙隐藏建筑血条,使用phobos自杀完成建筑消失不可见,完美实现诉求。生命值为零未测试。
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