找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: Asuka

[我解决不了自己的问题] 32向SpecialAnim(开火动画)

[复制链接]
发表于 2025-5-3 11:59:08 | 显示全部楼层
那你说说 SpecialAnim 是个什么概念呗。
如果是磁暴线圈和光棱塔,那就是
瞄准目标 -> 播放 [BuildingType] -> SpecialAnim= (Animation) -> 实际开火 -> 播放 [WeaponType] -> Anim= (List of Animations)
已知 SpecialAnim 无方向性,Anim 有方向性
那为什么不能
瞄准目标 -> 实际开火但无视觉效果且 0 伤不造成目标单位 Scatter -> 播放 [WeaponType] -> Anim= (List of Animations) -> 用 Kratos 的武器标记 Phobos 的反馈武器或者随便什么跳板甚至 Ares 的 [TechnoType] -> NoAmmoWeapon= (int) 给自己换个武器乃至直接换个建筑播放 SpecialAnim= (Animation) 来实际造成杀伤和视觉效果
回复 1 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-5-3 13:53:17 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-5-3 11:59
那你说说 SpecialAnim 是个什么概念呗。
如果是磁暴线圈和光棱塔,那就是
瞄准目标 -> 播放 [BuildingType] ...

kratos和福布斯我没研究过,如果能做到播放 [WeaponType] -> Anim后立即换一个建筑感觉可行
ares我尝试的时候播放[WeaponType] -> Anim和SpecialAnim的时候炮塔还是会显示的,这种情况下至少类似巨炮那种炮管后退的效果是做不了的
这样的话我感觉除非 [WeaponType] -> Anim可以在各个方向上完全包住其它依旧显示的动画,否则就会有显示问题
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-3 14:12:15 | 显示全部楼层
能做到,今天还有人问怎么做建筑部署变成另一个建筑呢,基本原理大体一致。
其实你就是想做个建筑 Shape 炮塔的制退吧……
劝 Shape 炮塔配 Voxel 炮管。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-27 10:42 , Processed in 0.047987 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表