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楼主: 80851262

[我解决不了自己的问题] 求解抛射体发光和垂发导弹的问题

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 楼主| 发表于 2025-4-22 10:57:39 | 显示全部楼层
延迟锁定是宙斯盾那个数值是15的参数吧

不行的大佬,总的有过程

我就是想要一个初始升高轨迹是固定的直线的导弹

一个炮弹本体和击中发光一样会发光的炮弹,就像射出一个灯泡那样

求大佬给个思路啥的总要有个过程,主要是炮弹发光,垂发没有那么强烈想要



补充内容 (2025-4-22 11:05):
用火卫的轰击轨迹 实现了 垂直上升,然后就瞎了,他是直线飞向目标地点,飞机飞走了 轨迹不变

补充内容 (2025-4-22 11:19):
求大佬给个炮弹发光的思路,发看起来我还是能想到点思路,这炮弹发光从辐射轨迹寄了后就一点思路都没了
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发表于 2025-4-22 11:48:39 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-4-22 19:24:16 | 显示全部楼层
确实不行

走过的路径会留下一个光带不会变暗,只能把游戏画面切到别的地方在切回来才能消除光带。

不过也确实老游戏了,我还是看看风暴崛起有没有地图编辑器把。

玩票性质的我还是适合那个

谢大佬的帮助
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发表于 2025-4-22 20:05:21 | 显示全部楼层
用自动武器,让炮弹一直对自己发射bright=yes的炮弹
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发表于 2025-5-3 12:14:50 | 显示全部楼层
轰击弹道也不是垂发啊。那只是个角度可以靠高度参数来贴近竖直方向的斜向弹道。
你要和 Bright 那样的光直接拉一路武器一直爆 Bright=yes 的弹头不就行了,Phobos 不是有那 Trajectory.Straight.PassDetonate 能办这个。
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