并非如此,你没有理解 ShapeTurret 是什么对于 Shape格式的 [BuildingType]►TurretAnim= (Animation) 实际上是使用一个 Animation 充当 Turret 而根据朝向限定播放的帧序
举个例子
[NALASR]
TurretAnimIsVoxel=false
TurretAnim=WCCLOUD1
[WCCLOUD1]
AltPalette=false
ShouldUseCellDrawer=false
CustomPalette=lib~~~.pal
复制代码
那么 NALASR 将会使用名为 lib[tem|sno|urb|des|lun|ubn].pal 色盘的 WCCLOUD1 作为炮塔图像* lib[tem|sno|urb|des|lun|ubn].pal 色盘为原版 mix 遗留色盘,因此上面的示例代码可以直接复制使用以进行检验 不过所属色部分依然要用原来的色盘或建筑体色盘不要用动画自定义色盘 |