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航味麻酱 发表于 2024-5-23 21:17 电厂挂标记每帧更新wic作战方变量,电厂挂另一个标记每帧检查作战方变量,检查够数了就打弹头放超武虚拟投 ...
ruanhuhu 发表于 2024-5-23 21:04 这个要简单一点 但是会有别的问题 如果都加上限制建造1就没问题了 一共可以造两个 代码如下 需要ares 电厂 ...
ruanhuhu 发表于 2024-5-23 21:28 我在考虑这个反复投放性能损耗太大了 wic和其它的兼容性如何?
航味麻酱 发表于 2024-5-23 23:06 更高效的办法是亡语和进场操作作战方变量。但是好像作者目前只有常规死亡的钩子,超时空死亡、载员去世、 ...
一点点多 发表于 2024-5-23 22:30 额,我去研究一下
ruanhuhu 发表于 2024-5-24 00:47 如果你是新手 建议直接用我给你的方法 只需要ares就可以 唯一缺陷就是你需要加上建造限制数量 ...
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