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楼主: 染指年华

[已解决]佬们,如何实现一束激光绕着某点转圈圈?

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发表于 2024-4-13 22:48:25 | 显示全部楼层
染指年华 发表于 2024-4-13 22:46
啊,高端操作,大佬可以详说嘛,或者有教程嘛

github搜索DynamicPatcher,需要YR逆向相关知识
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发表于 2024-4-14 00:18:30 来自手机 | 显示全部楼层
在飞碟的四周放上一圈飞碟
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 楼主| 发表于 2024-4-14 15:48:33 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2024-4-13 22:48
github搜索DynamicPatcher,需要YR逆向相关知识

谢谢佬,已经完美复刻了
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发表于 2024-4-14 17:20:08 | 显示全部楼层
据我所知Ares和Phobos好像是没有根据一个位置来按坐标依次摆放其他单位或者其他类似功能的,所以一定要用到Kratos。我有个笨方法:给你要攻击的单位加替身AE,这个替身单位就是释放激光的单位,每个替身强制攻击本体,只攻击一次就换到下一个AE,也就是换一个位置,效果如图所示。

[AP]
;触发方式,这里只是举例子
AttachEffectTypes=TESTSTAND1

[TESTSTAND1]
;替身AE,第一次射激光,参数看说明书吧
Duration=40
Delay=40
HoldDuration=no
AttachWithOutTypes=TESTINF1
Stand.Type=TESTINF1
Stand.Offset=3100,0,150
Stand.LockDirection=no
Stand.ForceAttackMaster=yes
Stand.FreeDirection=yes
Stand.SameTarget=no
Stand.IsVirtualTurret=no
Stand.RemoveAtSinking=yes
Stand.SameHouse=no
Next=TESTSTAND2

[TESTSTAND2]:[TESTSTAND1]
;这里往后是第二次、第三次……以此类推
Stand.Offset=3000,2000,300  ;这些坐标就靠你自己填了,你可以搜搜阿基米德螺线
Next=TESTSTAND3
[TESTSTAND3]:[TESTSTAND1]
Stand.Offset=2800,2200,300
Next=TESTSTAND4
[TESTSTAND4]:[TESTSTAND1]
Stand.Offset=2400,2400,300
Next=none

[TESTINF1]:[JUMPJET]
Image=none
Immune=yes
Insignificant=yes
TechLevel=-1
Selectable=no
HealthBar.Hide=yes
HealthText.Hidden=yes
Primary=你想要的激光武器

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发表于 2024-4-14 17:21:27 | 显示全部楼层
理塘丁真 发表于 2024-4-14 17:20
据我所知Ares和Phobos好像是没有根据一个位置来按坐标依次摆放其他单位或者其他类似功能的,所以一定要用到 ...

对不起网页没刷新没看到已解决
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 楼主| 发表于 2024-4-14 18:29:05 | 显示全部楼层
理塘丁真 发表于 2024-4-14 17:21
对不起网页没刷新没看到已解决

我去,没事,佬很强
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