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楼主: kinghaoren

【已解决】有没有办法加速坦克生产速度?

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 楼主| 发表于 2023-10-3 19:00:06 | 显示全部楼层
Radiohead- 发表于 2023-10-3 18:18
怎么不快,宏观设定规定了载具每多少造价,建造时间是固定的。

你可以试试,确实没有加快
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发表于 2023-10-3 19:51:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-10-3 19:56 编辑
kinghaoren 发表于 2023-10-3 17:29
是不写,还是跑出来了,就这个很邪门

那我试一下 等下给你讲

加一句这个
Factory.ExplicitOnly=yes
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 楼主| 发表于 2023-10-4 10:07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 kinghaoren 于 2023-10-4 10:14 编辑
ruanhuhu 发表于 2023-10-3 19:51
那我试一下 等下给你讲

加一句这个

还是限制不了,我还顺便测试了BuiltAt=,一样无法限制,当加速过快的时候,还是一样会把在假工厂里面蹦出来,顺便提一下工厂我用了ares的代码BuildTime.MultipleFactory=.01,我一口气投放了9个这样的假工厂。

测试环境:ares3.01  Phobos build 36
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发表于 2023-10-4 12:53:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-10-4 13:25 编辑
kinghaoren 发表于 2023-10-4 10:07
还是限制不了,我还顺便测试了BuiltAt=,一样无法限制,当加速过快的时候,还是一样会把在假工厂里面蹦出 ...

代码全部放上来我看看

我这边不写owner 再加上Factory.ExplicitOnly=yes 就不会出现你说的情况了

或者你加上Owner=none与Factory.ExplicitOnly=yes 试试看

还有BuildTime.MultipleFactory=是写在单位上的 不是写在工厂上
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 楼主| 发表于 2023-10-4 16:22:45 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-10-4 12:53
代码全部放上来我看看

我这边不写owner 再加上Factory.ExplicitOnly=yes 就不会出现你说的情况了

[NAWEAPJIA]
AutoDeath.Behavior=vanish
;Image=NAWEAP
AutoDeath.AfterDelay=3000
BuildTime.MultipleFactory=.1
IsPassable=true
UIName=NameIPI
Name=Soviet War Factory
BuildCat=Tech
WeaponsFactory=yes
Prerequisite=PROC,NAHAND,NACNST
Factory=UnitType
DeployTime=.044
Strength=1000
Adjacent=2
Armor=newzj
TechLevel=11
Sight=4
;Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=2000
Points=0
Power=0
Capturable=true
Crewed=yes
Bib=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
NaturalSmokeLocation=-12,0,370
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=395,750,410
AIBuildThis=no
;ExitCoord = 1280,256,0
;ExitCoord = 610,188,0 ;above - 670 and 68
;ExitCoord=384,96,0
ExitCoord=512,256,0 ;gs 96 isn't the center of a cell.  This causes pop when the Force Track grabs hold.
Spyable=yes
;WantsExtraSpace=yes ; gs This will look for a space AIBaseSpacing+1 when the computer places, but will settle for AIBasSpacing
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
NumberImpassableRows=1 ; Tanks unlimbo on the second cell.  Drive locomotor's Force Track ignores the building, but hover gets stuck
Factory.ExplicitOnly=true

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发表于 2023-10-4 17:30:59 | 显示全部楼层
kinghaoren 发表于 2023-10-4 16:22
[NAWEAPJIA]
AutoDeath.Behavior=vanish
;Image=NAWEAP

我直接使用你的代码 没遇到你说的问题
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 楼主| 发表于 2023-10-4 18:56:15 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-10-4 17:30
我直接使用你的代码 没遇到你说的问题

我把超舞的武器也发给你
[JianZhaoSpecial]
UIName=Name:JianZhaoSpecial;
Name=CHAOSHIKONG
IsPowered=false
Type=UnitDelivery
Action=ParaDrop
SidebarPCX=99ICON.pcx
ShowTimer=no;yes
DisableableFromShell=no
SW.AITargeting=PsychicDominator;LightningRandom
Cursor=CSKSB
RechargeTime=3
SW.AuxBuildings=NATECH
SW.ShowCameo=false
Deliver.Types=NAWEAPJIA,NAWEAPJIA,NAWEAPJIA,NAWEAPJIA,NAWEAPJIA,NAWEAPJIA,NAWEAPJIA,NAWEAPJIA,NAWEAPJIA
;Money.Amount=-500
SW.AutoFire=true
SW.AllowPlayer=true
SW.AllowAI=true
SW.Designators=NAINDP,NATECH,NAWEAP
SW.AlwaysGranted=true
SW.VirtualCharge=true;后台冷却
SW.NegBuildings=NAWEAPJIA;否决前提
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 楼主| 发表于 2023-10-4 18:58:03 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-10-4 17:30
我直接使用你的代码 没遇到你说的问题

一两个工厂,看不出来的。量大,就出现各种暴走了,全部从假工厂里面冒出来
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发表于 2023-10-4 19:12:16 | 显示全部楼层
kinghaoren 发表于 2023-10-4 18:58
一两个工厂,看不出来的。量大,就出现各种暴走了,全部从假工厂里面冒出来 ...

很遗憾 我用的你的代码 依旧没出现你说的情况


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 楼主| 发表于 2023-10-4 23:16:25 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-10-4 19:12
很遗憾 我用的你的代码 依旧没出现你说的情况

难道是全局代码的问题,还是平台的问题?
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