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楼主: jgaxmey

【已解决】hunt这个命令不是优先打最近的吗?

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发表于 2023-5-15 15:59:47 来自手机 | 显示全部楼层
可以试试复仇
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 楼主| 发表于 2023-5-15 16:40:33 | 显示全部楼层

复仇并不能改变目标,而是额外的攻击,其实相当于别的游戏里的反弹。
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发表于 2023-5-15 17:40:30 来自手机 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-5-15 16:40
复仇并不能改变目标,而是额外的攻击,其实相当于别的游戏里的反弹。

复仇可以发射一发炮弹,比如略略略
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 楼主| 发表于 2023-5-15 22:35:21 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-5-15 17:40
复仇可以发射一发炮弹,比如略略略

也对,不过效果也就是被前排打了立刻还击,这个把双方的蛐蛐都交给电脑控制就能做到了,就不折腾了。
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发表于 2023-5-16 12:37:52 | 显示全部楼层
可以直接参考第一代斗蛐蛐mod
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 楼主| 发表于 2023-5-17 15:21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 jgaxmey 于 2023-5-19 09:09 编辑
kenosis 发表于 2023-5-16 12:37
可以直接参考第一代斗蛐蛐mod

看了一下,里面有个hunt状态和areaguard状态循环的ae,还有一个小范围嘲讽。这三个必须都有才能达到效果吗?
总算找到效果最好的方法了,只需要清除一次目标,再赋予hunt,就自动锁定最前面的敌人了

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发表于 2023-6-15 13:37:06 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-5-17 15:21
看了一下,里面有个hunt状态和areaguard状态循环的ae,还有一个小范围嘲讽。这三个必须都有才能达到效 ...
清除目标是怎么做到的,是用动作脚本吗,还是说需要手动操作?
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发表于 2023-6-15 19:31:06 | 显示全部楼层
ZX147 发表于 2023-6-15 13:37
清除目标是怎么做到的,是用动作脚本吗,还是说需要手动操作?

; 清除目标弹头
[WarheadType]
ClearTarget=no ;被这个弹头伤害到的单位,强制消除当前锁定的目标,但不会阻止接下来单位重新选择目标
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发表于 2023-6-16 09:36:20 | 显示全部楼层
ttnk 发表于 2023-6-15 19:31
; 清除目标弹头
[WarheadType]
ClearTarget=no ;被这个弹头伤害到的单位,强制消除当前锁定的目标,但不 ...

原来是弹头啊,看起来是需要通过被攻击的方式才能生效,
那感觉不是很实用了,毕竟作战小队里面的侵略部队被攻击后也能自动反击,不需要这个弹头也行,
本来是想给电脑的刷兵部队用的
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