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楼主: 多边熊

哪位大佬给解释一下啊;阿瑞斯的说明书上没有相关信息

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 楼主| 发表于 2023-5-8 00:45:02 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-5-7 21:34
要不是因为我手上正好有说明书,我差点就信了。

这个是从红线那个mod里面找出来的应该是,但是没明白,照着做了,也翻译过了,不过没效果
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发表于 2023-5-8 08:44:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-5-8 08:50 编辑
多边熊 发表于 2023-5-7 20:29
拿文本一个个对照说明书学有问题?

[Warhead]>InfDeathAnim= (string, animation ID)
和NP一样

鉴于你可能找不到NP的说明书新的步兵死亡动画
(new infantry death animations)
[AnyWH];任何弹头
...
InfDeathAnim=(动画类型)屏蔽并代替InfDeath=参数,可以制作新的基因突变返回

[ArmorTypes]
magic=11%
新增装甲列表,强制所有弹头或和对现有某个装甲完全一样,或全部是一个比率
[Warhead]>Versus.magic= (float - modifier)
该弹头对magic护甲的伤害百分比

[Section]>AttachEffect.Duration= (integer)
属性持续时间,默认为0

[Section]>AttachEffect.SpeedMultiplier= (float - multiplier)
速度加成

防止散布
[Warhead]>PreventScatter= (boolean)
是否当用这个弹头攻击单位时不会让单位乱跑。默认否

注意
TS里使用Damage来控制EMP时间,在Ares中新加入了两条语句(EMP.Duration and EMP.Cap)控制,原先的语句是没用的。
[Warhead]>EMP.Duration= (integer - frames)
[Warhead]>EMP.Cap= (integer - frames)

以上两条语句都被用来控制效果持续多长。
每个单位都有个EMP计时器,这就是原理。
如果你想让被EMP单位瘫痪十秒:EMP.Duration=150

正数EMP.Duration
EMP.Cap大于0,EMP叠加效果,但是计数器最大值不会大于设定的cap,如果被此弹头攻击之前计数器已经大于这个cap,则保持不变,总之cap应该是一个武器能造成的给EMP计数器增加的最大值
EMP.Cap=0,还是EMP攻击,不过计数器无上限
EMP.Cap=-1 EMP将EMP计数器的数字立刻变成EMP.Duration的数字,除非本来的计数器已经比EMP.Duration大了

负数 EMP.Duration
EMP.Cap=-1
EMP计数器减少EMP.Duration的数字
EMP.Cap 大于0
EMP计数器按EMP.Duration减少,但是必然小于等于EMP.Cap,如果减少一次后仍大于,强制改写为EMP.Cap
EMP.Cap=0
立刻激活单位

以上 除了蓝色字是np说明书以外 其余没有一句不是ares说明书里边的

如果你实在看不懂 建议你先学一下语文 再者修改别人的mod并不是什么光荣的事情 请不要这样理直气壮
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发表于 2023-5-8 09:44:41 来自手机 | 显示全部楼层
多边熊 发表于 2023-5-8 00:44
对啊,就是速度加成啊,这是光环类的属性么?没有自动修复一类的或者无敌的条款,, ...

完全不知道你在说什么,先不说哪里有写所谓的“护盾”“修复”“无敌”什么你自己臆想出来的词语,“速度”不知道什么意思?
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 楼主| 发表于 2023-5-8 15:12:51 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-5-8 08:44
[Warhead]>InfDeathAnim= (string, animation ID)
和NP一样

挺好,大佬都是从菜鸡学过来的吧,我找mod对照着说明书一点点的差,我觉的没错啊,谁也不会说一点mod不看,都不知道实现的是啥效果,看看说明书就会了吧,你们以前没改过国外的mod是么,直接上来就会,是么,我从最简单的改ini一直到学MK的模型制作教程添加的自己的模型,到现在初始看阿瑞斯,谁不嘚一步步的来,谁能上来一口吃个胖子吗。最后感谢您的对文本的解释,我之事没看懂EMP,对于一个新手来说,说明书上解释的并不详细,看不懂正常,来问论坛大佬,就是为了逐步前进的,为啥非得一棒子打死呢,只有搞明白了,才会继续有兴趣研究下去,不是么
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发表于 2023-5-8 16:06:24 | 显示全部楼层
论坛非常反对修改别人的mod,所以看到你拿别人的mod来问就会反感,语气也不会客气。
护甲的名字不对劲是指一看就是别人的mod里扒出来的,比如Versus.yunru=0%,看拼音是云茹吧……心灵终结里的一个人物。你说在说明书里找不到这句,说明你根本不知道这句是干什么的。说明书里只有Versus,.yunru是自定义的,随便写,当然不会有.yunru。
你还是别拿mod当例子然后查说明书了,建议先把说明书完整看一遍,有个整体印象,这样再看一些mod,里面的大部分效果都能一眼看出来是用的说明书的那个功能,都不用去细看rulesmd.ini。有一些功能可能需要多种语句组合才能实现效果,这样的你一句句查说明书更百搭,只会一头雾水,还是要先熟悉所有功能,才能看懂是怎么实现的。
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发表于 2023-5-8 17:17:11 来自手机 | 显示全部楼层
多边熊 发表于 2023-5-8 15:12
挺好,大佬都是从菜鸡学过来的吧,我找mod对照着说明书一点点的差,我觉的没错啊,谁也不会说一点mod不看 ...

什么只因只因话,你自己学习写出来的东西里会有你不能理解的语句?为什么是对照着mod找说明书,不是看着说明书写自己需要的语句,这些语句都不是游戏自带的,都是为了实现某种目的而加进去的,我需要做出这个效果,我才会加入这一行。吃成胖子那也是按着菜单一口口的吃饭吃出来的,不是吃屎吃出来的。
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发表于 2023-5-8 19:33:48 | 显示全部楼层
从来不建议学什么mo的ini,能运行不等于适合当学习材料
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 楼主| 发表于 2023-5-8 23:12:10 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-5-8 16:06
论坛非常反对修改别人的mod,所以看到你拿别人的mod来问就会反感,语气也不会客气。
护甲的名字不对劲是指 ...

好的,这个是从那个mk大佬的教程里自带的红线那个mod吧,我一般都是先去游戏里面看一下效果,然后我就去查说明,这个是怎么做的,为啥要这么做,一点点的在学,因为现在基本上除了这个论坛,没有任何的群了,好像,也不知道该去问谁,所以算是自学的一种吧,听您的,我去系统的学一下这些东西
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 楼主| 发表于 2023-5-8 23:15:04 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-5-8 17:17
什么只因只因话,你自己学习写出来的东西里会有你不能理解的语句?为什么是对照着mod找说明书,不是看着说 ...

双杀,敬你是个大佬,说话真的挺难听的,我本身也是做技术的,不过是模型,我从来不会因为学生用我的模型去照着做而厌烦,他没有用于应聘和盈利,反倒是能学到不少东西,你理解不了就算了,一个人一个看法
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 楼主| 发表于 2023-5-8 23:17:34 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2023-5-8 19:33
从来不建议学什么mo的ini,能运行不等于适合当学习材料

能运行的话,不是代表写对了?不太懂,属于半路出家,年初才开始改改红警,最开始只是想把自己做的模型弄到游戏里,后来觉得炮弹不太带劲,才开始学的mk的教程,而且是最近几天才搞懂阿瑞斯怎么运行的,抽空玩玩而已,不是专业搞这个的,谢谢
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