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楼主: jgaxmey

【已解决】我为selflaunch武器做的抛射体图像发暗是怎么回...

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 楼主| 发表于 2023-2-27 12:41:22 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-2-27 11:59
就是直接用修图软件调亮20%再放进去,就比较接近了

哦哦,不会出现色盘没有的颜色吧?
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发表于 2023-2-27 13:04:17 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-2-27 12:41
哦哦,不会出现色盘没有的颜色吧?

我没遇到这种情况,我觉得就算有修一下也不费事
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 楼主| 发表于 2023-2-27 13:47:35 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-2-27 13:04
我没遇到这种情况,我觉得就算有修一下也不费事

好,我也试试
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 楼主| 发表于 2023-2-27 23:01:48 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-2-27 11:59
就是直接用修图软件调亮20%再放进去,就比较接近了

搞定了,之前把Paintball.BrightMultiplier=1.5写在了art里,问了作者本人,才知道是写在抛射体……
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发表于 2023-3-2 19:51:34 来自手机 | 显示全部楼层
不是你的暗了 是原版单位本来就亮了20%
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 楼主| 发表于 2023-3-2 21:39:59 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2023-3-2 19:51
不是你的暗了 是原版单位本来就亮了20%

我也怀疑过,不过狗和蜘蛛的抛射体看着和单位没什么区别
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发表于 2023-3-2 22:22:54 | 显示全部楼层
原版ExtraUnitLight写的0.2 所以所有单位都亮了20%
至于抛射体会不会跟着变亮 应该是LimboLaunch控制的
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 楼主| 发表于 2023-3-3 20:32:45 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2023-3-2 22:22
原版ExtraUnitLight写的0.2 所以所有单位都亮了20%
至于抛射体会不会跟着变亮 应该是LimboLaunch控制的 ...

应该没关系,因为我直接把我的selflaunch抛射体图像换成狗的抛射体也是不会暗的。会不会是把这三个动画硬编码了?
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