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楼主: J123321

【已解决】AnimLength不生效

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发表于 2023-1-19 14:41:21 | 显示全部楼层
animrate400不就是要等400帧才播放动画
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 楼主| 发表于 2023-1-19 14:44:29 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2023-1-19 14:41
animrate400不就是要等400帧才播放动画

阿西吧搞错了,刚刚又调成1就好了,感谢
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发表于 2023-1-19 15:18:35 | 显示全部楼层
RKO 发表于 2023-1-19 14:31
根据逗逐所说:(需要ARES)
art里写rotates和animrate
rules里写animlength

去网吧试试
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发表于 2023-1-19 17:38:00 | 显示全部楼层
好奇你的突刺怎么实现
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 楼主| 发表于 2023-1-20 11:03:45 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-1-19 17:38
好奇你的突刺怎么实现

胡桃先是挥了一刀,然后这个武器带寄生代码,抛射体用的是我渲染的544帧32面冲刺动画(也可以是无模型的),用上ares的动画长度,art里加一个带伤害弹头的尾焰,然后武器弹头释放一个超武,超武刷胡桃。这是经过多次修正后的原理。

为什么不把弹头也加上那套寄生代码(复活)?
因为不但无法攻击建筑,而且抛射体的尾焰很容易在胡桃到达宿主之前就杀死宿主,导致胡桃刷不出来。

为什么弹头要用超武刷,不用动画刷呢?
因为动画刷兵只会刷在那一格,一但那一格有东西,就刷不出来,而超武可避免这个问题。

为什么不用开火动画杀死本体,而还是要用寄生代码呢?
因为我试过了,胡桃血量高的雅痞,即使我把弹头对她装甲的百分比调成百分之十亿,也杀不死,只能是空血,而明明我弹头设置的死亡步兵动画都为烧死(而且这个方法会穿帮),即使我给她设置了专门的死亡动画也不行,所以只能放弃了。

为什么不更新进地图?
因为试过了,由于原理的问题,导致中立胡桃只要攻击一次就会丧失指令,原地不动,除非用那套寄生代码(但是缺点也说过了,容易刷不出来),目前还在想其它的解决办法。
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 楼主| 发表于 2023-1-20 11:06:27 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-1-19 17:38
好奇你的突刺怎么实现

效果:B站视频BV1is4y1t7w7
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 楼主| 发表于 2023-1-20 11:11:06 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-1-19 17:38
好奇你的突刺怎么实现

其实我更想用第三种开火动画杀死本体,这样还能做出第一下的伤害,但是因为杀不死被迫放弃
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发表于 2023-1-20 11:26:19 | 显示全部楼层
J123321 发表于 2023-1-20 11:03
胡桃先是挥了一刀,然后这个武器带寄生代码,抛射体用的是我渲染的544帧32面冲刺动画(也可以是无模型的 ...

哦,需要杀死原单位生成新的啊,我不想用这种形式。看你视频里那样,感觉直接用kratos的气泵就能达到类似效果,还不需要杀旧刷新。
我以前研究过一种方法,不过缺点就是只能有一个单位在场,多个时就会乱。目前在想一种新方法,但是出现了一个小问题,突进到目标后会后退一下再攻击,暂未解决
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 楼主| 发表于 2023-1-20 13:05:44 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-1-20 11:26
哦,需要杀死原单位生成新的啊,我不想用这种形式。看你视频里那样,感觉直接用kratos的气泵就能达到类似 ...

做的时候想上传战网的,所以就没考虑到用Kratos(战网不支持)
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