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楼主: J123321

【已解决】如何让战舰被特殊弹头打时有概率起火

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 楼主| 发表于 2023-1-13 19:12:54 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-1-13 18:44
火也要是AE啊,AE肯定有个东西挂,怎么会船走了在水上。

好吧,原来是我理解错了,我还以为火就是单独的挂弹头上的动画。
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发表于 2023-1-13 19:36:04 | 显示全部楼层
不是有复仇吗,复仇可以给自己挂ae,复仇还有成功率可以直接用
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 楼主| 发表于 2023-1-13 19:58:41 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-1-13 18:44
火也要是AE啊,AE肯定有个东西挂,怎么会船走了在水上。

能再帮我看看有什么问题吗,前面关于概率的测试过都是好的,检查过弹头动画都注册了
[FakeWeaponWH]
Verses=5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%
AnimList=FIRE05;,NOANIM1,NOANIM2,NOANIM3
EMEffect=yes

[ZHAOHUO]
Duration=60
HoldDuration=no
InitialDelay=0
AttachOnceInTechnoType=no
AffectTypes=BISM
ActiveAnim=FIRE04
Cumulative=yes
Animation=FIRE04

[FIREWH2]
CellSpread=0.9
PercentAtMax=1
Conventional=yes
Verses=100%,100%,100%,50%,20%,15%,60%,30%,20%,100%,100%
AttachEffectTypes=ZHAOHUO

art:
[FIRE04]
Damage=30
Damage.Delay=20
Rate=450
LoopCount=3
StartSound=BuildingFireBig
Warhead=FIREWH

[FIRE05]  ;随机出来的伪火焰,用来释放弹头
Image=INVISO
Damage=1
Damage.Delay=1
Warhead=FIREWH2
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 楼主| 发表于 2023-1-13 20:03:22 | 显示全部楼层
J123321 发表于 2023-1-13 19:58
能再帮我看看有什么问题吗,前面关于概率的测试过都是好的,检查过弹头动画都注册了
[FakeWeaponWH]
Vers ...

我想的就是一颗炮弹的弹头爆炸,然后释放出了AE,影响了战舰,同时AE也释放出了自动武器,自动武器A战舰,弹头爆炸,刚好炸出来的是火焰,这个火焰无伤害,但有弹头,再次套娃弹头挂AE,AE影响战舰播放真正的带伤害的火焰动画
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发表于 2023-1-13 20:19:49 | 显示全部楼层
动画要用Weapon来挂AE
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 楼主| 发表于 2023-1-13 20:20:46 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-1-13 20:19
动画要用Weapon来挂AE

挖槽,原来如此
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 楼主| 发表于 2023-1-13 20:32:13 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-1-13 20:19
动画要用Weapon来挂AE

好了

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发表于 2023-1-14 02:18:03 | 显示全部楼层
忘记有火卫一暴击这一东西了。我用奎托斯的武器替换也能有这种效果。不过暴击更简便。
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发表于 2023-1-14 02:33:13 | 显示全部楼层
Iniceboatu 发表于 2023-1-14 02:18
忘记有火卫一暴击这一东西了。我用奎托斯的武器替换也能有这种效果。不过暴击更简便。 ...

替换武器也是暴击,而且不会造成两次伤害。
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发表于 2023-1-14 03:02:42 | 显示全部楼层
0.39现在可以对AE赋予直接设置概率,这些桥都不需要了。
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