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楼主: Dracula

[教程]如何给单位AE加上所(归)属

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发表于 2022-10-2 12:19:25 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-10-2 08:30
29、扩展动画伤害系统,新增标签Damage.KillByCreater来让动画的生产者获得来自动画伤害的击杀,类似星际 ...

你记错了,那是别人……我没发过
不过我倒是通过那贴才知道ae归属的问题。
我是有个飞机发射火焰弹,击中目标,目标身上会燃烧同时掉血,使用的是让目标身上挂个自伤ae,之后我才知道这样杀死目标是不会获得经验值的。Damage.KillByCreater应该对这种情况也无效吧?应该只是用于动画附加武器或弹头伤害才有效。
自伤ae不能获得经验,那正确用法是什么?
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发表于 2022-10-2 12:47:18 | 显示全部楼层
什么延迟伤害,挂个武器标记慢慢发射常规武器打不就完事了,不会有人以为武器标记只能fireonce吧
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 楼主| 发表于 2022-10-16 21:25:49 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2022-9-28 10:42
能不能用一句话讲明白逻辑连线,大段大段ini看着头疼

下次一定
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