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楼主: longing

SCHP反隐问题

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发表于 2022-7-12 21:45:46 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-9 21:08
什么叫 和海军单位一样的隐形?全游戏就只有一种隐形,不管是坦克,建筑还是潜艇,自己看就是半透明的, ...

说的就是这个,如果别人用了,在地图啥都看不到。要走过去才能发现。
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发表于 2022-7-12 22:03:07 来自手机 | 显示全部楼层
ganyuansi 发表于 2022-7-12 21:45
说的就是这个,如果别人用了,在地图啥都看不到。要走过去才能发现。

不然呢?给你看见还叫隐形?
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发表于 2022-7-12 22:04:44 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-12 22:03
不然呢?给你看见还叫隐形?

要是能调整透明度就完美,可惜没有。
或者盟军的黑幕也行,让人知道启用了
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发表于 2022-7-12 23:23:56 | 显示全部楼层
ganyuansi 发表于 2022-7-12 22:04
要是能调整透明度就完美,可惜没有。
或者盟军的黑幕也行,让人知道启用了 ...

一个黑块满世界跑和看见一个单位满世界跑有什么区别。隐形就是半透明的啊。
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发表于 2022-7-13 09:32:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-7-13 09:34 编辑

落地以后自动开火砸地板吧 用Phobos的移除隐形弹头
问题是会对所有玩家揭露隐形 不像之前的只是对盟友弹头记得加只影响敌人
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发表于 2022-7-13 10:51:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs98cs2000 于 2022-7-13 10:57 编辑

我之前设想过一种空中反隐身的设计,不过没付诸实施,还真不知道效果如何。(用来做预警机这种)在预警机上加个空动画ae,ae带个武器,武器弹头面积写大点,伤害写1。
就完全抛弃之前的反隐代码,靠微小伤害反隐。
然后好像阿瑞斯有个隐身探测,我觉得ae挂载这种武器效果应该一样。
以上都是空想,最近太忙,没时间弄了
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发表于 2022-7-14 15:01:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 mustang 于 2022-7-14 15:04 编辑

空中单位反隐,在DP/Kratos以前的最简单方法是,挂AE动画,动画挂不影响友军、伤害值x百分比小于1(所以不掉血)的反隐弹头。但如果你的空中单位隐形,AE动画不能正常播放,就得用初始乘客放光环。
另外现在有DP/Kratos了,有个新想法但还没试验,能不能给飞行单位挂个替身,替身位置=负数本体飞行高度,让实际高度=0的替身一直在地面反隐。
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