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楼主: Asuka23

几个奇怪的问题

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 楼主| 发表于 2022-5-26 17:33:58 | 显示全部楼层
18516315156 发表于 2022-5-26 11:15
1:不建议继续搞这个,bug或者更诡异的问题会很多,以及步兵碉堡和坦克碉堡没有任何关系
2:钻地和超时空 ...

虽然感觉这样有点想不劳而获的意思在里面,不过“scrin那套素材”是指RA3的科学MOD还是指去TS里面找呢
确实没能get到这句解答的意思,也不好意思直接要代码
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发表于 2022-5-26 23:59:02 来自手机 | 显示全部楼层
Asuka23 发表于 2022-5-26 17:33
虽然感觉这样有点想不劳而获的意思在里面,不过“scrin那套素材”是指RA3的科学MOD还是指去TS里面找呢
确 ...

额,我指的是素材区大佬做的那套ra2适配scrin建筑素材(
不过简单解释一下效果,基地车开局在地上,移动飞起来,一次部署落地可以继续移动,二次部属变建筑,就这么简单
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发表于 2022-5-28 01:16:38 | 显示全部楼层
关于3,可以做一个超武投放经验值极高的无模型中立单位,只能被MCV的武器攻击并秒杀(MCV武器开火无动画OmniFire全图射程),击杀这个单位后ARES升级变形逻辑做两个MCV反复循环升级。
效果就是用这个超武,MCV会变成可以自动降落的形态A(从而可以展开),再用一次又变形成“中途一直在天上飞不会自动降落”的形态B,AB武器相同,可以循环。
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 楼主| 发表于 2022-5-28 04:46:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuka23 于 2022-5-28 05:01 编辑
TheWorld 发表于 2022-5-28 01:16
关于3,可以做一个超武投放经验值极高的无模型中立单位,只能被MCV的武器攻击并秒杀(MCV武器开火无动画Omn ...

感谢您的高见,但请容许我问一句:"您这真是属于回答抑或是某种无处安放的闲情雅致?"
我查看了您所做出的所有回答,那连答三楼而不留一分空闲,语气坚定而不带一丝疑虑,孜孜不倦的答题精神简直令人叹为观止;但就我个人而言,我认为您的回答与题主的问题仿若是时空中永恒平行的轨道,仿佛触手可及却又遥之千里。
当然,如果您水平有限,我对您交流学习的态度是十分认可的,但是至少就我的提问而言,"您是否对人类的智商水平有所误解?"
请还请您移步对我两个不同主题的回复,且不谈其中一个主题已有结果,试问您能否继提点之上为我更进一步的剖析?




这是有关我两个帖子的回复,您对Ares的升级变形逻辑情有独钟以至于我在想难道我所有的问题就是一句"升级变形逻辑"能解决的,还是您单纯觉得这很高级所以就什么问题都能解决?此外您又是否从客观角度考虑过您回答的实用性?
关于我提问是否能让一个载具同时能够部署和载客的回复,援引您的原话:
有一个折中办法,升级变形逻辑做一个循环:形态A可以降落超级容易升级—形态B不降落难升级—形态A可以降落超级容易升级—......
这样的话,形态A保证可以自动降落下来以便填充乘客,形态B保证空中运输/攻击的时候不会动不动自己降落
想要麻烦一点的话,还可以做一个超武投放一个经验值极高的无模型中立单位,只能被形态A和B的都具有上述的武器攻击并秒杀,效果就是每次用这个超武,飞机都会降落,再用一次又起飞了。
首先从结果而言,已经讨论出了从逻辑上无法实现我上述的功能,不排除是我们思考太片面的可能性,但我想问一句这算哪门子的折中?您的描述充斥着各种"超级"、"非常"等概念模糊的表述词,其次您所指出的超武亦没有任何一个清晰的释放条件。难道您这个超武是AI智能随心而动能够精准判断出玩家想要执行的操作而进行释放?
其次,这是我目前这个帖子的回复:
关于3,可以做一个超武投放经验值极高的无模型中立单位,只能被MCV的武器攻击并秒杀(MCV武器开火无动画OmniFire全图射程),击杀这个单位后ARES升级变形逻辑做两个MCV反复循环升级。
效果就是用这个超武,MCV会变成可以自动降落的形态A(从而可以展开),再用一次又变形成“中途一直在天上飞不会自动降落”的形态B,AB武器相同,可以循环。
您这回答是机器人做的模板还是说我对升级变形逻辑有所误解?其次您这个超武依旧有着谜之释放条件,请问他是开局释放还是多久释放呢?是我想要展开我的基地他就自动放了吗?另外您是否想过,建筑反部署直接就可以指定UndeployInto到我想要的载具而不需要再使用一遍升级变形逻辑?如果这个逻辑真的这么智能,变形正好在玩家需要的时候变,那这个引擎一定是您的高作了。
同时,对于您在其他帖子的回复,虽然我不能代表题主,但是您自己考虑一下您的回答和他人的差距,问题的回答不是一句两句敷衍了事,例如您对问题:"玩家如果拥有超出50个载具,捡箱子就不会开出载具了,这个怎么解决"的回复:


可以打死一部分低级单位继续捡
其次再看看您对某个已解决的问题的回复:


上面提到的副武器也可以单纯是CellSpread=400,然后AE加一个动画形成 “打到了每个单位” 的效果

我把我MOD里面的一段描述复制过来了:

需要Phobos Build27以后的版本
可量产的单位A每次攻击命中目标时,都会弹射到附近两个其他敌军目标身上并附加定位器。
B单位射程较远,自动+分散开火,但是只攻击附有定位器的单位(可以配合载员逻辑,让载员符合这个条件)
附加了定位器(本质是不可重生护盾)的敌军单位被不可量产的B单位攻击后,定位器失效(破盾)。

【定位器本质是吸收5%伤害、穿透100%伤害的100点血量的护盾,其他伤害很难打破这个护盾。所以要破盾,需要对单位造成总计100/0.05=2000点伤害。设置此护盾可以吸收溢出伤害,只需要让武器伤害为2000,并且对此护盾护甲类型比例100%(对其他护甲类型0%),保证一次就可以打爆,而护盾的破盾武器才是本质上给单位造成伤害的来源。】


您自己再三思虑这是否是题主表述的功能?题主的GIF动图是否足以清晰的表达了其想要的功能?如果简单的是一个CellSpread的扩散,您是如何理解题主提出来的"选中多个目标进行统一攻击"?难道就扩散足够大的一发炮弹就完事了?
我承认不应辜负您回答的热心,但是正应如此我由衷的希望您能给出建设性提议,而非给人一种说不清是遥于千里之外的朦胧还是继承于经验+3的传世敷衍。我并非要求对我的回答必须要精准解决问题而容不下半分杂话,毕竟究于本身我对比版内经验丰富且为人和蔼的诸位亦是遥有所别、实乃萌新,但我觉得至少就回答的态度及严谨性而言,您的回答确实超脱于世俗之外,离三世不染一丝凡尘,其中滋味难以言尽。







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发表于 2022-5-28 15:11:18 | 显示全部楼层
Asuka23 发表于 2022-5-28 04:46
感谢您的高见,但请容许我问一句:"您这真是属于回答抑或是某种无处安放的闲情雅致?"
我查看了您所做出的 ...

我只是给出自己的解决办法,然后,我确实忽略了很多细节,因为我以为你是知道剩下具体的怎么具体修改,只是缺个思路。升级变形确实好用,可以让一个单位循环切换两个形态,而我一口气回复那么多只是当时自己也没有想好,所以酝酿了几楼,说的比较口语化,不够全面也不够抽象概括,请你原谅。
“选中多个目标统一攻击”,你没有看到我说的用Phobos护盾逻辑怎么做到选中多个目标吗?

最后,你几把谁啊,自己菜的一笔什么都看不懂还在这阴阳怪气好心回答的人
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发表于 2022-5-28 15:12:27 | 显示全部楼层
不屑于和你这种蠢b讨论,别回复我了
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发表于 2022-5-28 15:20:38 | 显示全部楼层
升级确实是个莫名其妙的蠢办法,为什么不试试简单好用的giftbox变身呢
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