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【素材发布】一个原版大小的喀秋莎

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发表于 2022-1-30 14:28:54 | 显示全部楼层
你嘴角的樱桃汁 发表于 2022-1-28 23:25
可以的,用煤球车的散射就好了

这个尺寸下炮架确实不大好做细,不过你这个射击效果...Ares是可以设置一次补多少个弹药的。而且抛射体初始飞行角度太大了,喀秋莎应该不用高抛吧
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发表于 2022-1-30 21:47:50 | 显示全部楼层
看起来不错啊
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 楼主| 发表于 2022-1-31 00:01:24 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-1-30 14:28
这个尺寸下炮架确实不大好做细,不过你这个射击效果...Ares是可以设置一次补多少个弹药的。而且抛射体初 ...

果然!不用高抛效果确实好了许多! 弹药方面的话,起初是没有考虑到Ares的功能确实,但是后面想了想在不人为操作的情况下打完24发就变成一发一发的打还是比较符合实际(我认为是这样)而且我觉得这样可以增加操作量故没有改成一次性填弹 (而且一排弹药快速有序补充看起来超爽的!
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发表于 2022-1-31 13:08:32 | 显示全部楼层
你嘴角的樱桃汁 发表于 2022-1-31 00:01
果然!不用高抛效果确实好了许多! 弹药方面的话,起初是没有考虑到Ares的功能确实,但是后面想了想在不 ...

那你怎么做这个“人为操作”的区分效果?单纯射完了拉走让单位停止攻击?还是用什么方法手动补弹药?另外既然你这么设计的话Reload和EmptyReload没有什么区分吗
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 楼主| 发表于 2022-1-31 14:54:14 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-1-31 13:08
那你怎么做这个“人为操作”的区分效果?单纯射完了拉走让单位停止攻击?还是用什么方法手动补弹药?另外 ...

嗯 打完停止攻击 然后补弹药的时间还可以走走位什么的。Reload和EmptyReload确实没有设置区别 三星只是伤害和射程的增加而已,而且我感觉装弹时间不一样的话齐射的效果可能不太好
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