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楼主: 扎坦诺斯

如何让开火即中的抛射体的弹头爆炸不乱飘?

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 楼主| 发表于 2021-4-18 11:40:23 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-4-18 04:03
你确定??

闪光是不会飘,但是你加上弹头动画后,你可以仔细观察一下,它确实会在一个格子里左右微微颤动
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发表于 2021-4-18 12:00:52 | 显示全部楼层
inviso这个飘弹头动画的特性是定死的,目前没得改。
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 楼主| 发表于 2021-4-18 12:50:39 | 显示全部楼层
toveena 发表于 2021-4-18 12:00
inviso这个飘弹头动画的特性是定死的,目前没得改。

是吧,那就看来是定死的了,没办法改了
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发表于 2021-4-18 20:30:00 | 显示全部楼层
主武器用假弹头空白动画,抛射体split出一个RetargetAccuracy=1的次级武器,次级武器用ROT>1的抛射体,应该可以稳定打一个点?
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发表于 2021-4-18 23:08:01 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-4-18 20:30
主武器用假弹头空白动画,抛射体split出一个RetargetAccuracy=1的次级武器,次级武器用ROT>1的抛射体,应该 ...

脱裤子放屁。
直接超大速度无图像导弹抛射体不就完了吗
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 楼主| 发表于 2021-4-19 01:13:42 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-4-18 23:08
脱裤子放屁。
直接超大速度无图像导弹抛射体不就完了吗

哈哈 那样就丧失了lnviso的100%命中特点了
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发表于 2021-4-20 16:30:43 来自手机 | 显示全部楼层
扎坦诺斯 发表于 2021-4-19 01:13
哈哈 那样就丧失了lnviso的100%命中特点了

不会的,武器里面速度大于100,抛射体里面加速度大于50,射程大概20以内,追击恐怖机器人都是100%命中的,我也很讨厌inviso弹头动画乱飘
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 楼主| 发表于 2021-4-20 17:11:18 来自手机 | 显示全部楼层
蓝蓝蓝 发表于 2021-4-20 16:30
不会的,武器里面速度大于100,抛射体里面加速度大于50,射程大概20以内,追击恐怖机器人都是100%命中的 ...

这样会不会有射击死角,比如悬崖上打悬崖下的单位 还有空军打地面单位
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发表于 2021-4-22 12:06:39 | 显示全部楼层
扎坦诺斯 发表于 2021-4-20 17:11
这样会不会有射击死角,比如悬崖上打悬崖下的单位 还有空军打地面单位

会有,比如悬崖下打上面也会有偶尔撞山,不多见,很少的特定角度和位置会,看你在动画飘动和偶尔撞山之间选哪个
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发表于 2021-4-23 12:32:54 | 显示全部楼层
蓝蓝蓝 发表于 2021-4-22 12:06
会有,比如悬崖下打上面也会有偶尔撞山,不多见,很少的特定角度和位置会,看你在动画飘动和偶尔撞山之间 ...

大射程的导弹类抛射体会先上升高度,除非发射位置离悬崖太近一般撞不到?
小射程倒是容易撞,但反正小射程应该有SubjectToCliff之类打不到上面也正常
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