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楼主: w529870595

模型问题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-19 13:32:07 | 显示全部楼层
那啥 ACU我就不吐槽了 LZ看起来觉得那些一小段的东西其实是完整的 我们写代码编译Mod只需要把你改过的或新增加的包含到就OK了。。{:5_165:}
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发表于 2011-6-19 15:30:47 | 显示全部楼层
回复 11# w529870595
知道他人是怎样就行了,请见谅下。我今天一 个早上都在看我发的文件有没错,还有几个贴图没认出来,等下测试下就发个新的未来坦克包给你,不要生气哈。



回复 9# 740066290  

ACU,那个啥,你的话是让人很不舒服的。在坛子上发问是正常的事,如果你不想说,也不用回骂人的话,我知道是你的口头禅,这点不好。希望你在往后的回贴里不要再出现这些让人不舒服的字眼。记得了。大家和气哈。
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发表于 2011-6-19 15:39:11 | 显示全部楼层
回复  w529870595
知道他人是怎样就行了,请见谅下。我今天一 个早上都在看我发的文件有没错,还有几个贴 ...
牧星 发表于 2011-6-19 15:30



    这样还用的着检查一早上..直接编译完事了,等着modsdk给你丢错误,而且贴图没认出来不属于严重错误,到打包完了都不会有什么事,顶多模型或特效没贴图..
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发表于 2011-6-19 16:32:57 | 显示全部楼层
回复 14# 740066290


    就是特效没有贴图,开火的火球一片紫的。
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发表于 2011-6-19 16:40:37 | 显示全部楼层
回复  740066290


    就是特效没有贴图,开火的火球一片紫的。
牧星 发表于 2011-6-19 16:32



    {:5_170:} 紫的也不会出错...
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发表于 2011-6-19 17:03:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧星 于 2011-6-19 17:18 编辑

找到原因了。没有把那个FX的文件合并到游戏中。现在可以。楼主可以直接把我的文件放到SDK中打包,如果要在你自己的MOD文件中用到我给的所有文件,请按我的文件放的位置放到你的MOD文件中,然后在MOD.XML中引用。还有在DATA\Future Tank X-1文件下修改下战车工厂中的生产列表。
还是不行,我就无语了。

打包注意勾选选项哈:

31.jpg

传送门:http://u.115.com/file/dns0x2uf

用了我一天的业余时间、、、
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发表于 2011-6-20 10:52:38 | 显示全部楼层
来支持一下`
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发表于 2011-6-21 00:58:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 6522748 于 2011-6-21 01:02 编辑

回复 16# 牧星

老乡,我发现你和老大有一个特点,编译的时候就不勾选全部的选项,特别是第一第二。。。。为了保证每次编译在流程上不出错,我都全勾了,时间长点就算了。以前我偷懒,在代码级别的修改我就不删除缓存了,这样子制作出来的MOD,有时是进入了游戏了,点击重新开始后游戏就崩溃了`
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发表于 2011-6-21 07:43:56 | 显示全部楼层
回复 18# 6522748


    重新开始后游戏崩盤?我的没有出现过。一直都是这样打包制作的。
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发表于 2011-6-21 11:45:38 | 显示全部楼层
回复  牧星

老乡,我发现你和老大有一个特点,编译的时候就不勾选全部的选项,特别是第一第二。。。。为 ...
6522748 发表于 2011-6-21 00:58



    {:5_164:} 但是一口气编译1.8G的文件可是对机器的巨大折磨
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