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楼主: Issly

[MOD发布] ★我流之TS修正版(11-12-23更新)

 火... [复制链接]
发表于 2011-6-2 17:05:36 | 显示全部楼层
回复 139# mustang


    个人理解,盐慌的炮管是没有加装重装甲的,反而会作为中部驾驶舱的防御的一部分
只是不加裙板的做法令人费解就是了
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 楼主| 发表于 2011-6-2 18:13:50 | 显示全部楼层
以上全体不听劝阻继续回复无关内容者自重,本人保留采取进一步措施权利。

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发表于 2011-6-2 18:33:03 | 显示全部楼层
哎,都是我的错,I版宽恕我吧~~

说起来新的四驱车模型是不是I版做的?看起来有点像SC2的豺狼。
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 楼主| 发表于 2011-6-3 14:05:45 | 显示全部楼层
你那么一说的还真是,我这就去找玻璃渣索要侵权赔偿。

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 楼主| 发表于 2011-6-9 21:17:45 | 显示全部楼层
补充5:本次修改进行大量参数微调,主要是视觉方面的修正,也有少量平衡上的修正,在此只挑选重要项目作说明:

1.现在只有履带型车辆及非越野型轮式车辆会受到藤蔓伤害,伤害机理脑补为:低底盘轮式车辆及履带式车辆行走机构极易受到藤蔓缠绕而丧失机动能力,这个涉及宏观背景设定,很好的解释了为什么GDI阵营里相较于一代大幅减少履带车辆,而大力发展机甲或是气垫这两类载具;

2.GDI悬浮导弹发射车现在有了新的模型,意在将其炮塔旋转中心置于车体中部,避免了TS平台下单位开火坐标不受炮塔位置修正,而造成的开火坐标同模型不吻合的问题;同时修改了该导弹发射车的装甲还有火力设置,现在其装甲变回轻甲而更容易受到轻武器所伤,但稍微上调血量以作补偿。导弹车的总体DPS稍微下降,对地攻击时不再是一次射出四枚导弹,而改为以更短的间隔时间每次射出两枚导弹,对地射程也稍微上调;

3.狼獾单价上调为700,血量下调至200,以和Nod的同质单位平衡一下,Buggy遇上狼獾不能太苦了……

4.Cyborg以及Cyborg突击队的主副武器对调,以解决其在玩家控制时不会主动攻击敌方载具的问题,Cyborg的血量现在由450下调至350,价格也下降至750,作为补偿,其对步兵的杀伤力稍微要提升,但由于没有原来耐抗,所以总体还是削弱了。

5.原来使用AP弹头的单位升到精英级别以后弹头特性会有所改变,对付步兵将更为有效,而AP本身对建筑杀伤效果也有些微提升;

6.部分使用SA弹头的单位(主要是Nod的单位)升到精英级别以后,弹头会变得对装甲单位更为有效;

7.Nod的大炮在升到精英级别以后对付装甲单位的能力会陡然上升;

8.再度削减扁虱的射程,使扁虱无法在泰坦的最大射程上够到对方(现在扁虱射程参数字面上是5.5,但TS平台里抛物线型弹体射程存在猫腻,实际射程至少有6.5,而现在泰坦的是7.5);

9.双方的离子武器都有更符合人们想象的弹头动画了,Nod的是绿色的等离子浆,而GDI的则是蓝色的;

10.GDI离子轰炸机的建造图标在新的做出来以前暂设置为缺省,原来和虎鲸轰炸机的重复,以致经常引发建造错误。离子轰炸机现在和飞行形态和虎鲸轰炸机一样,轴线与水平面有一定的倾角,更符合人们的感官;

11.更新了泰坦还有Nod大炮的开火动画,使之更明显。并且开火坐标相对模型本身的炮口位置也更加准确(TS的炮口坐标设置参数和实际效果之间的关系有点儿诡异,无法做到RA2那样精确);



安装方法:在上一版基础上,用解压缩文件夹下的7个文件覆盖TS文件夹内同名文件,正常进入游戏。

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发表于 2011-6-12 09:23:56 | 显示全部楼层
我只是想问一下,为什么你们的机枪都有Bright=yes= =

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 楼主| 发表于 2011-6-12 16:15:01 | 显示全部楼层
这样射起来才给力!
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发表于 2011-6-13 00:14:40 | 显示全部楼层
藤蔓伤害说法不错。
索性扩展一点,用上那个小猛犸,给GDI几个性价比稍高于泰坦的主战履带单位吧——但是要让这些东西极易在复杂环境失能
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 楼主| 发表于 2011-6-13 12:33:19 | 显示全部楼层
回复 148# mustang

我已经加入猛犸坦克,这会在下一次版本更新中体现。现在的问题是,是否应由猛犸顶替掉震波坦克的位置,因为后者一点都不好用,徒占一个建造格,增加建造栏负担。
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发表于 2011-6-13 12:37:57 | 显示全部楼层
Mobile EMP? 那货我打算加到我的RA2仿TS MOD里,但是原版TS的确实鸡肋,我的设定是扩大它的干扰范围,对友军无伤害。至于TS里用猛犸把它顶了倒也可以,我理想中GDI应该形成以 泰坦->猛犸坦克->猛犸MK.II 机甲为主力的装甲陆军。
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