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楼主: LH_Mouse

GZ征集创意啦!

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发表于 2011-9-12 09:02:13 | 显示全部楼层
注册号码大于100致AI抽风的问题
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发表于 2011-9-12 09:20:17 | 显示全部楼层
让平台能在瘟七下运行
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发表于 2011-9-12 13:44:11 | 显示全部楼层
联网性能问题如果能解决那就再好也不过了……
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发表于 2011-11-6 11:58:29 | 显示全部楼层
DamageReducesReadiness=
ReadinessReductionMultiplier=
现在受伤损失弹药逻辑有缺陷,无论受到多微小、哪怕伤害为0的攻击都会损失一个Ammo。能不能调整一下,伤害达到单位Strength一定比例才损失。
说明在此:http://modenc.renegadeprojects.com/ReadinessReductionMultiplier
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发表于 2011-11-6 14:33:43 | 显示全部楼层
坦克开火的后坐力(事实证明开火动画—碎片—弹头气浪会囧,特别是坦克集群攻击的时候……)

步兵盖特

步兵变步兵(做卧倒后隐形什么的)

PowersUnit=后可以写防御建筑(雷达一被灭所有SAM抓瞎~)

陆地单位的尾焰&在其他地形上新增航行轨迹(个人很喜欢装甲集群大行军的滚滚烟尘~)

动画隐形弹头(烟雾弹不解释,最好能再敌即将攻击单位时单位自动放出,再配合ECM~  如果加上免疫弹头则可以防激光了~
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发表于 2011-11-6 15:57:38 | 显示全部楼层
以前弹框查代码和麻烦
希望GZ弹框会告诉你那句代码出错
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发表于 2011-11-9 12:44:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 moder-my 于 2012-3-7 12:43 编辑

步兵变身。变身逻辑可以定时自动变回原单位(假特殊技能)
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发表于 2011-12-9 12:39:54 | 显示全部楼层
①可视子弹
②APC逻辑
③空投战车、建筑
④升级变异
⑤更加普遍的素材随气候变换逻辑(详见Ares)
⑥建造前提(气候,加载物,多种建筑其中几个或一个)
⑦自定义降落伞动画
⑧pcx升级勋章
⑨自定义任务按钮
10实心建筑
11自定义步兵死亡动画
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发表于 2011-12-9 12:41:35 | 显示全部楼层
N种武器同时使用!~~
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发表于 2011-12-12 21:50:41 | 显示全部楼层
我倒觉得最重要的是强化一下AI系统,总觉得原本的AI功能太少,至少做成像任务里触发编辑器一样多的功能、一样的灵活。
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