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楼主: LH_Mouse

GZ征集创意啦!

 火...   [复制链接]
发表于 2011-9-5 13:24:34 | 显示全部楼层
做个完美持续激光
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发表于 2011-9-6 14:41:39 | 显示全部楼层
激光神马的纯视觉效果等等再说
让玻璃丝空袭能自动跟踪移动目标好不好?
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发表于 2011-9-7 12:21:29 | 显示全部楼层
原平台那蛋疼的视效处理对于现在的某些MOD来说已经不够了。
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 楼主| 发表于 2011-9-7 13:47:26 | 显示全部楼层
回复 122# tanya



   是这个吧
  1. [WeaponType]
  2. IsDesignatorLaser=[yes/no]    ; 如果使用一种空袭弹头那么默认为yes,否则为no。
  3. DesignatorLaserColorHigh=[R,G,B]    ; 渐变颜色上限,注意不是绝对的RGB。默认为270,0,0。
  4. DesignatorLaserColorLow=[R,G,B]    ; 渐变颜色下限。默认为190,0,0。
  5. IsHouseColor[yes/no]    ; 使用所属色。默认为no。
复制代码
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头像被屏蔽
发表于 2011-9-7 15:20:58 | 显示全部楼层
希望NPatch Extended中的代码仍然可以在GZ中使用,而且功能相同!!
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发表于 2011-9-7 20:57:35 | 显示全部楼层
回复 125# LH_Mouse


    表示看不懂
我指的是持续绘制的激光,以前可以用小Rof+较大残留时间模拟,但效果不好
MSZH里复仇者的激光也是一闪一闪的,我想要的是像离子炮那种,直接用SHP模拟ZH粒子炮MS可以,但想把这效果用到普通激光上就没办法了
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发表于 2011-9-8 12:41:04 | 显示全部楼层
收费超武,这样可以做出《冲突世界》中所有单位都以空降支援形式投放战场并收费,不用车场~~~

ZH RA3机枪,直线,有断续的那种,不是一条线,最重要的是能准确命中目标- -

建筑多开火坐标和挨打坐标,用于进驻导弹激光类步兵开火,很多单位攻击建筑不至于于一点上。
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发表于 2011-9-8 14:03:52 | 显示全部楼层
多功能限制解除,还有轰炸机超武可以移动攻击
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发表于 2011-9-9 21:58:06 | 显示全部楼层
有方向无距离攻击(限制射程)
打出一条“线”,打中某物体后停止
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发表于 2011-9-10 17:30:57 | 显示全部楼层
回复 130# 247056aabbc


这需要真实的物理引擎支持,对伪3D来说有点难,尤其是建筑
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