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楼主: Issly

[MOD发布] ★我流之TS修正版(11-12-23更新)

 火... [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-5-26 19:29:17 | 显示全部楼层
回复 109# secondwtq

你们俩说的是什么?
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 楼主| 发表于 2011-5-26 20:06:43 | 显示全部楼层
个人推崇的修改是这个

不过说回来,我最喜欢的C&C机设是叛逆者~其次是C&C3~
但是环境营造最好的还是TS,特 ...
liyigg 发表于 2011-5-26 10:28


Lulu修改的这个我也玩过了,我和他在修改上的指导思想是类似的,我而且我很多知识瓶颈都是问他解决的。但我认为他改的比较大张大合,很多问题在以个人喜好虐AI的时候表现不出来,而设想玩家PK的时候就容易出大破绽。我记得当时他可能是认为原版鹰身女妖很弱,于是把它改成无限弹的——实际上那用起来简直就是无限超武点谁谁死……还有什么理论上100倍原有威力的火坦等等。

说回步兵比例的问题,我认为你和很多人的看法都相反了吧?CNC里步兵同环境比例反差最糟的非TS莫属了,尽管RA2人车比例同样悲剧,但起码建筑相对步兵还是宏伟的,TS里的平房在步兵面前简直跟饭桌一样,记得我们当时玩的一个笑点就是cyborg坐校巴,进进出出的时候都是非常有喜感的……如果用你的方案,要改的可不只是车辆了,还有建筑环境全部要更新换代,这样就太不现实了。而且TS里的vxl虽小,但是单元格其实更小,单位重叠已经很严重了,总之会比RA2要惨,想想那些列车尽管这么小都重叠得很难看就明显了。

步兵过小的问题,其实我曾经试过更小的75%的尺寸,看了效果不满意后还是放弃用回80%尺寸,虽然按照现实世界比例来估算80%的大小还是很不合理,但从视觉平衡上考虑,也接近缩小的极限了,在这点上我是有过认真考虑的,现在的状况是两个方面相互妥协的结果。值得一提的是,TS里的步兵原尺寸放到RA2里面都是比例非常和谐,原版尺寸可以去死了。
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发表于 2011-5-27 10:36:10 | 显示全部楼层
哈哈,所见略同~经过很多实验,我也认为SHP的缩小应该是80%和75%,看起来比较和谐,一般取前者。
至于建筑物,不得不承认考虑欠佳,确实TS的建筑是历代最小~(其实还有初代垫底)

对C&C以及现实情况(?)来说,兵小点除了不方便好像也不影响什么,反正一炮灰,也不在乎他/她/它是一枪兵还是导弹兵~哈哈

以前玩突袭,人们老说突袭相比闪电战小兵尺寸太大~闪电战小兵也是炮灰(想想那几乎无限的炮兵火力打击吧~),但是突袭不一样,每个小兵都有用,我不存档小心翼翼也能保证一关下来死伤在一个班之内,用SL时几乎能保一个不死~特别是突袭2,有时候步兵作用远大于机械装备,如果在这种情况下,再缩小步兵尺寸就相当难操作了,但是这个应该算特例。
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 楼主| 发表于 2011-5-27 10:58:22 | 显示全部楼层
回复 113# liyigg

初代的民用建筑确实是太小了,小到我都无视掉它们存在过……把它们当路边的石头,一脚踢开就好了。不过双方的军事建筑相对步兵还是很巨大的。
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发表于 2011-5-27 18:29:11 | 显示全部楼层
别怪我语重,到这年头还玩TS的一般都病的不轻

曾经玩了一段时间。
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发表于 2011-5-27 20:09:51 | 显示全部楼层
插嘴问个小白问题:
TS前,TD和RA1的战车靠Q键移动攻击;
TS后,RA2开始自带移动攻击。
TS有移动攻击么?这承前启后的家伙就把自己悲剧了?{:5_145:}
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发表于 2011-5-27 20:45:59 | 显示全部楼层
TS最好的还是风格,我的目标就是在泰伯利亚之泪里复刻出TS的风格,不至于为了体验好风格而是用TS蛋疼的UI。。。。。话说还是不喜欢TS的UI。。。
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发表于 2011-5-28 12:44:04 | 显示全部楼层
回复 115# 蓝色泰伯伦


    你个不专心的小兔崽子不是说过要转战TS么,今儿个大青枣的就听你说“曾经”“一段时间”,真TM伤心啊...
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 楼主| 发表于 2011-5-28 20:41:42 | 显示全部楼层
回复 116# mustang

你不说我都不知道Q是移动攻击,,但试过之后我觉得这个键的作用几乎可以无视了。TS以前我一般都是ctrl+alt的方式来保证各种状况下我军的开火效率,TS之后的我用ctrl+shift。
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 楼主| 发表于 2011-5-28 20:47:43 | 显示全部楼层
回复 117# nuke

和你的看法相反,我觉得就整体而言,TS的UI系列中最好的,既有科技感又有沧桑感。当然,就是单位的建造图标寒碜点——谁料实际单位更寒碜,第一次造猛犸MK-2出来的时候觉果断觉得被坑爹了……
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