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楼主: 尚和道人

Ares4.0 你最期待的功能是什么?

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发表于 2021-8-7 10:26:24 | 显示全部楼层
单位能直接挂超舞
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发表于 2021-8-7 14:22:51 | 显示全部楼层
可以新增核辐射,以及AI部分更多细层次的加强
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发表于 2021-8-7 16:05:48 | 显示全部楼层
tianheng97 发表于 2021-8-7 14:22
可以新增核辐射,以及AI部分更多细层次的加强

请问什么是新增核辐射?自定义辐射吗?Phobos引擎好几版之前就已经有了(可以和Ares共用)
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发表于 2021-8-7 19:48:27 | 显示全部楼层
自定义血条样式和位置(不仅上下,还能左右甚至能竖着的那种);
显示单位生命、护盾值(或百分比);
自定义弹药、驻兵、军衔等图像的位置;
顺便说几个应该很难实现的功能:
设置炮台最大转角(攻击角度)
CNC3/RA3中的倒车功能(快捷键触发)
完美修复的战争迷雾(phobos的那个bug太多了,fog会让观战者看不见很多东西、飞行单位在3层悬崖以上便消失等),请尽快修复战争迷雾功能,如果可以的话(
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发表于 2021-8-11 13:21:56 来自手机 | 显示全部楼层
pcx格式的战役载入图。
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发表于 2021-8-15 00:17:56 | 显示全部楼层
多炮塔!感谢你,感谢AB大佬
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发表于 2021-8-18 19:56:56 | 显示全部楼层
希望ParaDrop  AmerParaDrop SpyPlane类的超武能指定飞机起飞地点为被绑定的建筑
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发表于 2021-8-19 12:57:15 | 显示全部楼层
加个炮塔最大转角吧。比如这样:
TurretMaxTurn= 0.0 - 1.0
1.0 为180度,超过范围不算。也就说如果是0.5,以车头朝向为标准,炮塔可以向左和向右转90度。战斗时炮塔先转,到达最大转角,车身再转向目标。
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发表于 2021-8-22 10:27:31 | 显示全部楼层
希望修改“隐身”机制,能够支持多种隐身。
例如,潜水艇的隐身和隐身战机的隐身,现在任何反隐身单位都可以发现它们。
希望改成能够自定义某个反隐身单位能够发现哪些隐身单位,或者干脆增加一个注册表注册一下游戏内的隐身类型。
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发表于 2021-8-22 16:38:54 | 显示全部楼层
建筑可以跑
speed=0的单位无法转向或者写个是否不可转向
炮塔也能跟着转的扫射
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