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GZ征集创意啦!

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发表于 2011-2-5 02:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为今天把存档问题攻克,大家可以把NP NPEXT ARES中觉得亮点的功能提出来,如果好的话我会做到GZ里面!
发表于 2011-2-5 08:50:49 | 显示全部楼层
NPEXT的切换形态、车辆变身成另一个车辆、盖特换挡、飞机空爆这三个吧!
ARES的我觉得加载建筑物能够成为建造前提这个好。还有能让敌方坦克变成中立单位再放兵进去占领的功能。

还有希望增加一些运动形态,诸如RA3的镰刀跳跃(貌似红警没有的就这个了吧)。
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发表于 2011-2-5 09:11:57 | 显示全部楼层
GZ是啥,可以吃么?
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发表于 2011-2-5 09:19:59 | 显示全部楼层
1.希望可以实现SAGE的OCL(Object Create List),任意刷。
2.ARES的W两栖步兵车逻辑,还有任意探照灯。
3.NPEXT的变身吧。
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发表于 2011-2-5 09:41:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-5 09:44:28 | 显示全部楼层
新增国家和阵营,新增超武,这是无论如何都要加的......汗......
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发表于 2011-2-5 11:04:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2011-2-5 12:39 编辑

碎片精确控制,碎片空爆水爆,解除trailer的飞行器限制,动画弹头,开火超武,旧NP的几个超武(动画超舞和EMP超武就是开火,不用做)
OCL功能,无视障碍物(空中ocl)(空降舱算是不成熟OCL的一种,如果有成功的ocl就可以抛弃了,此外应该有将军的超武开图功能)
免疫萝鸡,新装甲萝鸡,铁幕弹头
单位存活时间设定
超武隐藏
在自己的雷达上也隐形的radarinvisible
自定义子机的出现位置
步兵阴影有时候似乎有问题,没使用SHP绘制的影子而是用了飞兵的那种圆点影子
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发表于 2011-2-5 15:02:53 | 显示全部楼层
免疫萝鸡和新装甲萝鸡。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-5 15:34:09 | 显示全部楼层
mk应该试试invisibleingame
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发表于 2011-2-5 15:42:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2011-2-5 15:47 编辑

;    InvisibleInGame= Building cannot be seen on selected in the game, only in the editor. (def=no)
建筑代码?

已证实对于非建筑类对象无效
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