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Seven教程第二课——建筑的建立(请勿插楼)

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发表于 2013-7-12 21:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天继续第二课,讲讲3D制作建筑的方法。
在此之前请先学好第一课http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9668&page=1#pid54206
本课以“末日审判”中特伦星兵营为例。


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 楼主| 发表于 2013-7-12 21:34:41 | 显示全部楼层
我们来看看这个建筑线框图,其实比较简单,大致由几部分组成,而且是左右对称的。

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 楼主| 发表于 2013-7-12 21:49:33 | 显示全部楼层
对于建筑的制作,有个很宝贵的经验值得与大家分享,那就是风格问题。
同一阵营的建筑看起来应该具有一致性(使用相似的元素,相似的贴图,相似的造型),不能想到一点做一点,这样会导致拼凑感很强,风格难以统一。2D党做起来会比较难(不好意思哈,没有贬低谁的意思),运用3D要实现上述目标相对简单一些。

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 楼主| 发表于 2013-7-12 21:57:42 | 显示全部楼层
首先,我会进行全局设置,先确立风格。相信大家制作MOD前都需要先做这个功课,我用Excel做了一个表

所以我已经确立了特伦星的整体风格是科幻和超现实,它所有的建筑基本上都不会按照真实世界的标准来。每个建筑只需要体现出自身的功能即可。

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 楼主| 发表于 2013-7-12 22:06:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 seven800 于 2013-7-13 15:15 编辑

最简单的方法是首先制作几个模块,然后所有的建筑都用模块来拼,这样即省事,又协调,

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 楼主| 发表于 2013-7-13 15:20:29 | 显示全部楼层
关于模块的制作方法,有很多形式,最常见的是从立方体开始。

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 楼主| 发表于 2013-7-13 15:35:51 | 显示全部楼层
运用菜单中的各种工具进行编辑,类似于泥塑造型。
对菜单命令不熟悉没有关系,大胆尝试,反正又不费钱~

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