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Seven教程第一课——3D场景的建立(本章结束,接受提问)

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发表于 2013-7-7 11:46:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seven800 于 2013-7-7 14:38 编辑

用3d软件制作素材有很多优势,在这里不再赘述。
今天首先讲场景的建立。我使用的是3Dmax2010版本,若各位使用的是其它版本,界面可能有一些差异。


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参与人数 2威严 +6 DIY币 +40 收起 理由
布加迪 + 3 + 20 补个好评...
nuke + 3 + 20 老7回来了!

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 楼主| 发表于 2013-7-7 12:00:30 | 显示全部楼层
建立场景是为了让你制作的素材与游戏中的透视、光线相匹配。如以下图片:


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 楼主| 发表于 2013-7-7 12:08:49 | 显示全部楼层
首先在3Dmax顶视图中建立一个平面

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 楼主| 发表于 2013-7-7 12:27:27 | 显示全部楼层
在场景中建立目标摄像机,摄像机位置、参数见红框中标示,摄像机目标点对齐之前建立的平面中心位置。

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 楼主| 发表于 2013-7-7 12:39:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 seven800 于 2013-7-7 13:03 编辑

建立模型时,以平面中心位置为基点,向右下方扩展。
红、蓝、绿方块分别代表游戏中3X3、2X2、1X1大小的单位。如果要建立其它规格的单位(如2X3、3X2等),同理。

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 楼主| 发表于 2013-7-7 13:00:55 | 显示全部楼层
为便于讲解,我建立一个2X2的球体作为虚拟建筑,在软件中每个面的显示如下图。
特别注意摄像机视图,如果你之前的操作时正确的话,摄像机视图的显示应该就是这样的,如果不是请仔细检查修正。
摄像机视图将会是所有素材的输出窗口,请一定注意不要有问题。

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 楼主| 发表于 2013-7-7 13:12:34 | 显示全部楼层
为了产生与游戏中其它物体相同的光照和阴影,我们需要建立一个主光源。我使用目标平行光。

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 楼主| 发表于 2013-7-7 13:37:38 | 显示全部楼层
单一的主光照明会产生比较生硬的效果,所以我们需要建立补光。我使用泛光灯。
这一步比较复制,请仔细看。“实例”的复制方式——当你调整其中一个泛光灯参数,其它的泛光灯灯也会同步变化,很方便。

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 楼主| 发表于 2013-7-7 13:41:09 | 显示全部楼层
所有灯光位置如图所示。

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 楼主| 发表于 2013-7-7 13:46:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 seven800 于 2013-7-7 13:49 编辑

设置地面材质。我们虽然做了一个地面,但是我们其实只需要投影,不需要地面,所以要设置一下材质。
1、打开材质编辑器
2、选择一个材质球,其类型选择“无光/投影”
3、点击按钮,将材质赋予地面
4、设置材质参数

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