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[我解决不了自己的问题] 3dmax建模完后,转格式后无法保留颜色吗?

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发表于 2013-5-15 00:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hg110 于 2013-5-16 19:18 编辑

最近在学习建模,我对建模有一定的基础,就是不知道如何把做好的模型转换格式后,放进游戏里。
比如,建筑模型完成后我不知道具体什么做,才能变成最终游戏的成品,武器类已经弄明白了。

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发表于 2013-5-15 07:55:04 | 显示全部楼层
不玩3D的飘过……
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发表于 2013-5-15 10:08:49 来自手机 | 显示全部楼层
建筑是shp,shp是png,gif,bmp,jpg之类转换来的,然后我就不用说了吧
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 楼主| 发表于 2013-5-15 16:21:01 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2013-5-15 10:08
建筑是shp,shp是png,gif,bmp,jpg之类转换来的,然后我就不用说了吧

我知道是SHP格式转的,比如我用3dmax建完模型只后,第一步要做什么,然后在…具体都需要用到什么工具。

什么修改规则代码基本知道差不多了。
(飞机,航空母舰,弹药也没有问题,惟独这人物,建筑不知道什么才能做成!)

求那位高人不厌烦的具体说下:

我不是头脑发热才学的。
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发表于 2013-5-15 16:27:26 | 显示全部楼层
当然是输出图像然后转shp
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发表于 2013-5-15 21:49:14 来自手机 | 显示全部楼层
你可以先截个图展示一下自己的模型水平
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发表于 2013-5-16 00:09:26 | 显示全部楼层
听打湿讲解 - -
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发表于 2013-5-16 13:26:24 | 显示全部楼层
听说用3ds2vxl的话就把贴图转成bmp和*.3ds放在一个文件夹就可以带着贴图转了...
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 楼主| 发表于 2013-5-16 19:04:08 | 显示全部楼层
算了,还是没有弄明白,我只会转飞机,坦克,军舰的。建筑的不知道什么转!!!
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发表于 2013-5-16 20:11:46 | 显示全部楼层
你可以先贴个模型在max里的截图来展示一下水平
VXL和SHP当然不是一回事
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