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发表于 2011-2-12 00:02:46
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本帖最后由 a59039335 于 2011-3-10 17:09 编辑
网上的资料也比较多,有一下几个方法:
A.就是UV贴图合并..在PS中把你的贴图合并一齐..然后在..max中..把模型的UV重置在你的新贴图中.再把模合并。
B.先在PS中把几个贴图合进一个文件,比如512*512,然后保存成DDS格式。在MAX里打开材质编辑器,把加给模型的贴图删掉,重新给它指定到你刚才合成的文件上。开始肯定是乱的,要展开UVW,看到网格是叠成一堆的,根据你刚才在PS中看到的贴图情况,在“编辑UVW”面板里选择“贴图”,展平贴图,法线贴图,展开贴图……,里面有参数可以调整,多试几次,看看哪种展开方式,适合这个模型和贴图。贴图展开后,用UVW展开,顶点、边、面的修改器,选择模型相应的元素或面,比如头盔,身体,靴子,个看看它们对应在UVW编辑中的网格是哪些,是否需要拆分出来,用“工具”旋转、缩放、移动,一一对应安排到位,你在场景中可以看到模型贴图是不是到位了。或者需要调整刚才在PS中整合的贴图,还可以回去PS修改保存,回来后就能看到场景中的模型的贴图也相应会更新。
C.1:使用其他工具,把貼圖合成一張.2:新建材質或使用舊的材質,該材質使用合併後的貼圖,然後各部份都使用該材質,這時會看到貼圖很混亂。3:各部份展開UV,在編輯器內把UV座標拖放到適合位置。4:最後完成時塌縮一下。
我在实验中首先在模型中将三张贴图全部贴好,再用附加合成整张皮肤,实现三合一,然后利用美图秀秀很轻易的将三张龙贴图:头、翅膀尾、腿爪子,将三者大小均等放在512*512的位图上,各占4/1,然后编辑UVW,没有选展开贴图,直接将对话框下面乱糟糟的UV线调出,按ID3个通道大体对了一下位图的位置,然后保存UVW,,看到贴图已被大体合理的分配到龙身体上,大功告成。 |
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