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如何提取红色警戒3中单位的语音?

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发表于 2010-12-31 22:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。用什么工具,怎么提取。望高手不吝赐教。谢谢!
发表于 2011-1-1 00:28:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧星 于 2011-1-1 00:42 编辑

http://bbs.ra2diy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=368&extra=page%3D1

25. 请问如何从游戏中提取声音?
你可以利用 binview.exe工具来提取声音(请看 www.cncmods.net 下载并有说明). 你无法从游戏中提取音乐。大多数的声音是以*.asset格式存在.

26. 是否可以在mod中添加音乐?
由于pathmusic编码,答案一定是否定的. EA创建的音乐的格式和压缩,我们现在是无法解决的。您可以添加带有AudioFileMP3Passthrough和MP3MusicTrack标签的音乐.就像mp3格式一样. 但是记住,音乐调色板不工作了. 你可以只通过Worldbuilder脚本音轨(然后停用动态pathmusic). 更改动态pathmusic也是不可能的, 所以我们在编辑音乐时非常有限.
直到JonWil做了音乐编码器,可用于mod,在这方面我们不能做太多的更改

http://u.115.com/file/f8724f43a8  提取器cnc_assetextractor


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 楼主| 发表于 2011-1-1 17:39:05 | 显示全部楼层
回复 2# 牧星


   不行啊,用不了!!
sf.jpg
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发表于 2011-1-2 09:35:55 | 显示全部楼层
好像是那个最原始,最讨厌的问题,查看楼主是否安装了
c2005
c2008(不知道我装什么游戏了,自己电脑上有3个版本)
.net2.0
.net3.0
如果还不好使,我也爱莫能助。还有一种可能,缺少sdk语言环境造成的
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发表于 2011-1-2 13:38:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧星 于 2011-1-2 13:40 编辑

把提取出来的audio.manifest、static.manifest、worldbuilder.manifest等和audio.bin等对应的BIN文件放在提取器所在的文件侠看下。还有我的装了VC++2005,再之我的是WIN7自带NET2.0,还有装了个NET4,我的情况是只能提取贴图纹理类的。其它好像也不行。文件最好放在英文目录中。
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发表于 2011-1-8 06:48:08 | 显示全部楼层
http://fcmd.ys168.com/
这个网盘里居然有能提取的工具
我也是才知道
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