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查看: 18629|回复: 16

关于EA_WWLogo.bik

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发表于 2010-12-17 09:35:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做好了EA_WWLogo.bik后放到游戏中怎么没有声音啊?明明在外面放都是有声音的。有什么么需要注意的地方吗?我是先用会声会影做成AVI,再bink it的,声音我的放在音乐轨上的,用wav格式。
发表于 2010-12-17 11:42:24 | 显示全部楼层
嗯,路过,帮顶了。还有,楼主还是自已找答案吧,我想没有人会正面回答你的问题的。且,没有人研究这个BIK的 制作。大家可是把重力放在素材及其它更重的事上了。呵呵
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发表于 2010-12-17 13:30:53 | 显示全部楼层
声音的采样率有特殊要求,这点貌似紫霞知道.
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发表于 2010-12-17 13:42:13 | 显示全部楼层
RA2请使用bik 1.0版而不要用1.9版的

ZH请使用1.5
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 楼主| 发表于 2010-12-17 14:55:27 | 显示全部楼层
回复 4# LH_Mouse


   无敌之师是有声音的,怎么做的啊?我也是尤里的复仇mod
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发表于 2010-12-17 15:03:50 | 显示全部楼层
回复 5# fwlkexibushi


    我已经告诉你了,用1.0版的bik工具
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发表于 2010-12-17 16:26:08 | 显示全部楼层
耗子神,这不关声音采样率问题?
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发表于 2010-12-17 16:44:27 | 显示全部楼层
回复 7# nuke



   也许有关,但是建议你用44.100kHz的IMA ADPCM压缩 ,这个没问题。

    另外bik说明中已说明bik压缩44.100kHz的音频效果最好,作者不推荐用其他的采样率。
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发表于 2010-12-17 17:44:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九痴 于 2010-12-17 17:45 编辑

耗神正解  
我和赛宁也曾为同一个问题伤透脑筋  最后还是和耗神说得那样解决的
支持耗神 顶死耗神 顶的他上吐下泻 把知道的都发论坛
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发表于 2010-12-17 19:48:00 | 显示全部楼层
把耗神剖了,进行白鼠实验,看看到底耗神有多少没公开的技术,呵呵
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