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求码:High Mega Beam Cannon

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发表于 2010-12-14 21:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器代码高手可不可以帮忙思考下,如何作出个超大型光束炮,效果像高达里的大型光束炮.目前我的想法是:用轨道炮系统,把动画改成大型的光束,不过缺点是,每段粒子一旦没有连接就直接导致视觉效果减半.有没有更好的方法啊?
发表于 2010-12-14 23:40:09 | 显示全部楼层
某透明呢?
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发表于 2010-12-15 12:28:05 | 显示全部楼层
找我干啥?

话说,啥叫高达里的光束炮,我没见过。。。
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 楼主| 发表于 2010-12-15 13:44:06 | 显示全部楼层
超粗激光,有层次变化...
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发表于 2010-12-15 16:06:43 | 显示全部楼层
np大鸡光不行?
轨道炮用烟雾粒子或者干脆gas粒子,自定义动画就行。通过参数调整可以刚刚好做出直线效果嘛
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 楼主| 发表于 2010-12-15 16:25:44 | 显示全部楼层
大激光没式过,不过我想要有电波那么宽的激光...
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发表于 2010-12-15 16:31:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ModerKenosis 于 2010-12-15 16:47 编辑

唔。地图炮是完全可以做出来的。可能bt,慎用。
如下:每一高达都装备子机发射器,发射不会击中的子机导弹,子机飞行高度设为1(或者更高,只是需要把尾烟素材下移),飞行调整参数设为0,便不会击中了。在子机上挂载动画尾烟,密度视需要设定。尾烟的图形为无边框圆形,重叠起来就像是鸡光了。素材画得好的话可以模拟外白内红的大鸡光。layer设为ground。动画伤害。如果平台不许可,在动画上挂载无形碎片尾烟,令其高速落地,即可攻击。动画next或者loop,即可表现一道鸡光射出去的效果。子机可以用生命值设定存活时间。还有legaltarget写no,血条移动到屏幕外。就这样的设计。
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 楼主| 发表于 2010-12-15 19:48:09 | 显示全部楼层
谢谢了,我周末回去设计下代码.
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 楼主| 发表于 2010-12-15 19:53:15 | 显示全部楼层
对了,我还有个思路,就是用紫霞的导弹类机枪弹道方法,尾烟为无边圆,这样会有死角,用Minirange解决...不知道行不行.......
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发表于 2010-12-15 20:13:23 | 显示全部楼层
还不如直接用炮弹尾烟。紫霞那个导弹是为了模拟ZH的机枪而已。
另外,地图炮的概念和常规武器完全不一样。地图炮只要一发射,整个地图上一条线都会受到攻击。如果要说钢大木,这才是真的钢大木武器。

设计什么的,已经完成了,在MODDB上也有一个代码包
http://www.moddb.com/downloads/m ... 1b185e5c36480c83d94
稍微修改一下就可以了
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