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[MOD发布] [仓促发布]尤里的复仇MOD—科技暴动(TR)0.952测试版发布

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发表于 2012-9-9 17:54:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Zero_Fanker 于 2013-2-6 21:13 编辑

尤里的复仇扩展文件-科技暴动-Technology Rebellion 0.952 (95.2%) 公测版 (截图见往期版本
【副标题:强势反击】
0.952完整文件下载地址:
盛大网盘:http://www.everbox.com/f/f9UCfdC9BYCaP1sopKeBGsyGin
百度网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=43444&uk=3372279208
0.952更新文件下载地址:
盛大网盘:http://www.everbox.com/f/j9D1XURHiza4AVGOxCNq9gL6zf
百度网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=42502&uk=3372279208
尤里的复仇扩展文件-科技暴动-Technology Rebellion 0.952 (95.2%) 完全档 公测版 说明文件
【副标题:强势反击】
声明:由于此MOD是公测免费版,内部所使用的一切素材归原作者所有,使用时请注明版权。由于此次公测文件采取一定的加密方式,使用传统的XCC一类工具无法打开,请不要尝试破解,如果你有破解的能力,你可以任意修改,但是未经原作者同意不得将其内容发布于网络或用于商业性质。
你可以无限次复制和发布此文件的副本,但是未经作者同意,不得发布此扩展文件的任何修改版,也不得将其内容用作商业用途。
另外,此MOD为YR(尤里的复仇)扩展文件,请不要将它使用在RA2(红色警戒2)的游戏基础上使用,否则无任何意义。检验自己的游戏是否是尤里的复仇:检查自己的游戏文件是否包含gamemd.exe、YURI.exe、Ra2md.exe
此MOD与RA2的MOD——科技时代没有任何关系,请不要将它们混为一谈
前言:
各种原因各种忙,MOD进度一拖再拖,半年以来只修改了很少一部分内容,很多BUG依旧没有来得及解决,主要是反馈的少吧,还有多少人在玩这个扩展我不清楚,但是我知道仍然还是有人在支持我,支持我的MOD,在这里首先谢谢大家。如果大家有兴趣和我交流TR的玩法,或者探讨MOD制作方面的问题,欢迎加入我的群78429643,我会在有空的时候和大家交流。
====安装说明====
首先确保你有游戏主要程序文件,确认游戏版本是YR(尤里的复仇)1.00或1.001任何一版,并且可以正常运行游戏
如果是第一次安装本MOD,请先确保游戏目录下没有其它扩展MOD,以避免冲突造成游戏不能顺利进行,如果你之前已经安装过此MOD的测试文件,也请将它们删除
为保证游戏目录干净,请在将本MOD扩展文件解压缩之前运行一下“通用 MOD 清除程序.cmd”,按照提示执行一次清理,确保万无一失。
该游戏扩展包为RAR标准压缩方式,请将所有文件解压之后放到你的游戏根目录。比如我的游戏安装在E:\RAs\RA2&YR
本次不需要玩家再选择安装平台,包括以后将一直使用NPAE#0011Ext#175,或者GZ(尚在封闭开发中),并且附带NPExt说明文件的BUG修复信息
故在安装本MOD的同时此扩展包内的NP平台硬化文件将会覆盖你游戏目录下的文件,如果有需要,请先自己备份gamemd.exe文件
如果安装了NP硬化平台不能运行游戏,如提示在光驱内插入CD,请第一时间联系我。我会在一个星期之内答复你或帮你解决问题
====IE(报错)及建议和意见===
由于此扩展文件仍在制作中,出现BUG和错误或者平衡性等等问题纯属正常
如果遇到错误提示框,请将你游戏文件夹之下的文件“except.txt”发给我,并且请描述错误发生时你所做的或者电脑所做的操作
例如:“盟军第二关,我摧毁了心灵信标之后报错了。” “我在使用侦察机的时候,鼠标一点黑雾处,就报错了。”
如果你对游戏扩展的内容有任何意见和建议也可以联系我,我将在一个星期之内予以回复。如果我的扩展内容侵犯到了你的合法权益,请与我联系和协商,我会尽量予以解决。
另外,如果你也是一个MOD制作者,具有一定的MOD制作技术想与我合作可以与我联系,我也期待大家的加入,因为我一个人的工作量实在是很大,时间并不充裕
如果你不会MOD制作,也可以帮助我测试MOD,可以在第一时间拿到最新测试文件,但是你们的反馈是很重要的。必要的话,有偿协助我的MOD制作也是可以的
=====往期BUG修复及更新详情
====0.94
1.更换毒牙轟炸機图标,使文字更加清晰
2.更换毒蝎坦克图标,文字更加清晰
3.伊拉克增加生化V3飞弹车,目前武器尚在制作中
4.解决尤里飞弹战舰对空导弹瞎打的问题,减小对地的射程
5.纠正了火焰粒子调色盘错误
6.修正了盟军兵营的占地面积及无图标的错误
7.重制任务页面选单,使之颜色更加鲜亮
8.修正了盟军第八关开局几秒后直接过关的问题
9.EMP攻击IE问题已解决
10.天启坦克的武器改为三个阶段,机枪、飞弹、火炮。其中对士兵只使用机枪,而坦克、建筑使用全部武器。对空使用飞弹。天启的实用性有待进一步调整
11.苏军第八关增加初始增援小分队
12.调整核弹对建筑的攻击比率
13.增加莫斯科城地图一张
14.调整任务空间,1.0原版三阵营基础剧情线任务各8关确定,多余部分已删除
15.调整作战模式相关,解决联机时的作战模式错乱问题(合作模式仍然存在问题)
16.暂时屏蔽僵尸、僵尸地图,日后制作完成再开放
17.解决了火焰步兵不能免疫火的问题,并减少了火焰步兵的弹头杀伤比率及火焰粒子的数量
18.调整了疯狂伊文和恐怖分子的血量,更耐打。降低疯狂伊文的威胁度,使其混编时更有优势
====0.942
19.苏军月球武器-卫星垃圾雨存在问题
20 毒牙轟炸機图标完成,文件转换完成
21 毒蝎坦克图标完成,文件等待转换
22 生化V3完成,研究带辐射导弹中
23 MOD说明档制作中,完成度约25%
24 解决尤里飞弹战舰对空导弹瞎打的问题,减小对地的射程
25 尤里秘密军事行动第一关完美完成度99%!有问题以后再说
26 任务页面背景图重制,优化了三个阵营选项
27 盟军第八关开局几秒后直接过关的问题解决了
28 EMP攻击IE问题解决
29 天启坦克武器系统使用盖特逻辑,第一阶段机枪,第二阶段导弹,第三阶段火炮
30 苏军第八关增加初始增援小分队
31 调整核弹对建筑的攻击比率
32 增加莫斯科城地图一张
33 调整任务空间,1.0原版三阵营基础剧情线任务各8关确定,多余部分已删除
34 调整作战模式相关,解决联机时的作战模式错乱问题
35 暂时屏蔽僵尸、僵尸地图
36 解决了火焰步兵不能免疫火的问题,并减少了火焰步兵的弹头杀伤比率及火焰粒子的数量
37 调整了疯狂伊文和恐怖分子的血量,更耐打。降低疯狂伊文的威胁度,使其混编时更有优势
38 MOD文件打包,进度为0.942,封面未做改动,继续采取加密方式发布。增加“expandmd04.mix”作为素材更新档文件
====0.95
39 开启AI多工厂刷兵功能,以增强AI压制力
40 降低ICBM的价格,调为2500,增加ICBM飞弹的生命值
41 限制苏联第一关的超级磁能、磁暴铁塔的建造
42 调整所有发电厂、作战实验室的建造速度。
43 单位大幅修改价格,其建造速度变为全局的0.7,并对全局各国的单位建造速度改为0.5
-(*格式*)XXXX:设定价格/第二高科后的价格(这些单位多数都是第二高科才能建造的单位)
-超级磁能坦克:5000/4500
-尤里榴弹炮:5000/4500
-尤里心灵突击队:3000/2700
-超声波坦克:3000/2700
-飞弹战车:1200/X0.9
-镭射炮坦克:1200/X0.9
-攻城机甲:5000/4500
-疾风轰炸机:3000/2700
-B2轰炸机:3000/2700
-核子地毯式轰炸机:6000/5400
-盟军炮舰:6000/5400
-
44 调低毒蝎坦克的血量,700改为500
45 调高机械火炮的血量,350改为400
46 调高电磁干扰车的血量,400改为600
47 苏军第三关大幅增设盟军防御力量
48 解决苏军第五关美国持续向右上角玩家基地释放闪电风暴及伞兵的问题
49 苏军科技院和工业工厂不再能同时建造(AI仍然可以同时建造),同时去除古巴出第二高科后不能建造地狱自爆机的条件
50 闪电风暴的云层现在具有EMP能力,空军经过时会被瞬间击落
51 心灵控制超武改名为心灵震荡,且3X3区域内具有控制建筑及载具的能力(如果建筑血薄很可能不幸被震爆了),并在10X10范围内引起单位混乱
53 调整超级磁能弹头比率,现在一般单位被攻击不会一击毙命,而一级的。三级单位足以秒杀一切地面单位
54 增加恐怖机器人的血量,加强实战价值。
55 调大苏俄超级磁能坦克的威胁值,它将更容易遭受敌人的炮火
56 减小古巴自爆卡车的威胁值,它将更容易混入敌人的阵营
57 调大战列炮舰的威胁值,它将更容易遭受敌人的炮火
58 调大盟军攻城机甲的威胁值,它将更容易遭受敌人的炮火
59 减小ICBM的威胁值,它将更容易躲藏
60 调大粉碎大炮的威胁值,它将更容易遭受敌人的炮火
61 调大B2轰炸机的威胁值,它将更容易被敌人发现并攻击
62 调大核子地毯式轰炸机的威胁值,他将更容易被发觉并遭受攻击
63 调大三方超武的威胁值,它们将造到敌人猛烈的炮火
64 将三方阵营的界面修理按钮改为了电力切换,并且替换了鼠标动画
65 修正了尤里第六关的任务条件缺陷问题
66 修正了超音波坦克的声波颜色,调整了杀伤,略微上调装甲强度,减慢了速度
67 爱国者、防空炮现在可以攻击半空中的单位,并且可以手动控制。
68 伊拉克生化飞弹车基本功能已经做出,但是仍然不稳定。*********
69 修正幻影坦克不能攻击车辆的问题
70 取消了苏军空指部的雷达功能
71 削弱了法国防空激光炮的威力
72 延长了法国穿甲炮的冷却时间
73 增加了伊拉克生化飞弹车的死亡武器,并延长了其装填时间
74 调整了星际战舰的相关属性,替换了模型以及图标(任务载入图尚未修改),音效暂时没有
75 优化了法国“地雷”的图标,并更名为“诡雷”
76 替换了尤里心灵突击队的图标
====0.952
77 取消了1500系防御武器的探照灯功能,以提高游戏效能
78 尤里第一关任务运送尤里离开的任务有所调整,心灵信标触发尚未制作完毕
79 对尤里第一关任务作了一些调整,由原先的三个任务改为四个任务,并增加部分细节
80 将遭遇战最大资金限额调整为20000
81 修正了苏军空指部雷达动画的BUG
82 多功能步兵车进入士兵后杀敌的经验将先用于步兵升级,直至步兵精英后多功能步兵车才获得升级经验
83 卡曼奇直升机制造出厂仍会IE,原因不明,待解决
84 调快所有生产类建筑的建造速度,如兵营、车厂等
85 调快所有基地车建造速度
86 取消了AI建造维修工厂的能力
87 修复了多数僵尸不会被主动攻击的BUG(参见生化任务地图预览版)
88 将[坦克大战]模式中的盟、苏矿厂价格改为600(不提供矿车),并且矿厂和移动矿厂都不计为快速游89(同尤里奴隶矿车),也不能被占领
90 将[坦克大战]模式中的战车工厂改为可移动车厂,且可在战车工厂内生产,而该模式下建造厂不能再变为基地车
91 [坦克大战]模式中的战车工厂不被视作快速游戏的有效建筑,而移动车厂则视作有效,该BUG将在以后解决
=====介绍====
由于时间仓促,介绍仍在编写中,请大家在打游戏的时候自己摸索吧
有一部分兵种的介绍在遭遇战载入的时候有。
====联系方式=====
永硕网盘:www.zcyfksn2.ys168.com(我的工作区2) http://www.tr-publish.ys168.com/(TR发布区) 获取最新消息
QQ群:78429643    作者QQ号:951507394或834304662 QQ邮箱:zcyfksn@vip.qq.com 163邮箱:zcyfksn1995@163.com
鸣谢(不分先后):
耗神,MK,透明的向往,木人,翻译机 and so on...



往期版本:http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2639&fromuid=40  科技暴动95%
                  http://bbs.ra2diy.com/thread-1846-1-1.html 科技暴动94.2%

                     

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发表于 2012-9-9 18:52:52 | 显示全部楼层
115网盘早就不能大众分享了
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 楼主| 发表于 2012-9-9 19:00:57 | 显示全部楼层
三角龙 发表于 2012-9-9 18:52
115网盘早就不能大众分享了

好吧,我传到别的网盘去
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发表于 2012-9-10 12:29:31 | 显示全部楼层
0.0,前排。
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发表于 2012-9-10 14:57:59 | 显示全部楼层
可以考虑传百度网盘
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 楼主| 发表于 2012-9-16 09:46:27 | 显示全部楼层
我先传了一份到盛大网盘了~
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发表于 2012-9-16 13:17:23 | 显示全部楼层
好吧我做一下简单的测评吧……
貌似3个阵营都有一个$0的母舰,而且没有武器,只知道砸下来挺疼。洲际导弹也是三方都有,对普通建筑伤害较大,炸灰熊的话得来两发。
个人认为需要改进的地方:
1.每个阵营都有的空袭,一次便能够秒掉建造场……感觉不是太平衡,至少也得后期才出。
2.利比亚的自爆小卡车,那个威力可不是小卡车,用那个在开局不到一分钟时就灭了电脑的建造场……
3.还是希望作者能够改改原版的某些比较残的素材(比如磁能坦克),顺便统一一下各个阵营的素材风格。
个人认为比较好的地方:
1.爆炸动画很炫。
2.火焰残留效果很带感。
3.UI挺好看。

嘛,就这些了。
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 楼主| 发表于 2012-9-16 13:40:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zero_Fanker 于 2012-9-16 13:44 编辑
nuke 发表于 2012-9-16 13:17
好吧我做一下简单的测评吧……
貌似3个阵营都有一个$0的母舰,而且没有武器,只知道砸下来挺疼。洲际导弹也 ...


那个0元的是在测试的任务单位= = 忘记屏蔽掉了

还有,我的重点在任务,有兴趣去闯关吧~ 某些关卡我已经尽量接近官方风格了
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发表于 2012-9-16 13:45:16 | 显示全部楼层
Zero_Fanker 发表于 2012-9-15 21:40
那个0元的是在测试的任务单位= = 忘记屏蔽掉了

呵呵,其實我猜也是……
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 楼主| 发表于 2012-9-16 16:40:53 | 显示全部楼层
nuke 发表于 2012-9-16 13:45
呵呵,其實我猜也是……

目前来说,我自己感觉是AI难度跟不上我[毁灭风格]的设定,因为我倦于原版你开一枪我挨一炮慢悠悠的打法,或者动不动就人海战术。所以我很多单位的设定都是具有以一敌百的性质的,我们这边联机对战的时候通常都在出第一高科前就开分基地了,所以各种秒我觉得不为过。Ai被虐那也是没办法的
那个自爆小货车就是用来出其不意拆建筑的,血薄,速度快,爆破力强,但是对坦克杀伤小
至于空袭超武,那些灰机其实很好拦截,也是血脆……
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