| ini文件名 | 作用简述 |
| CommandButton | 按钮定义:定义各种界面按钮的功能和相关说明字段及图标图像 |
| CommandSet | 界面布局:定义各种物体的界面按钮布局,需要调用CommandButton里定义的那些按钮 |
| FXList | 视觉效果列表:定义各种视觉特效的动画效果、声音、震动等元素,例如核弹爆炸效果 |
| Locomotor | 运动系统:定义各种单位的移动模式,决定了该单位是走还是飞、速度快还是慢、能去哪里 |
| ObjectCreationList | 物体生成列表:定义各种OCL所生成的具体物体种类和数量(什么叫OCL?后面会讲解) |
| ParticleSystem | 粒子系统:3D游戏里95%的动画都是用粒子系统完成的,所以这是SAGE引擎的一大重点 |
| Science | 将军技能:定义各种将军技能的学习前提及学习费用,是ZH的一大特色 |
| SpecialPower | 超级武器:定义各种特殊能力及超武的类型、倒记时、范围圈等信息,和TS的原理相似 |
| Upgrade | 升级项目:定义各种升级项目的研发费用、消耗时间等信息 |
| Weapon | 武器系统:定义各种武器的伤害值、打击范围、伤害类型、死亡类型等信息,和TS的原理相似 |