本帖最后由 kenosis 于 2010-11-29 12:45 编辑
; 多功能炮台,主体建筑,本身没有武器,加载后可以拥有一种或两种武器,但无论加载多少个附属物,也不会增加同时开火的武器数量
[GUNTOWER]
UIName=Name:GUNTOWER
Name=Multi Gun Tower
Prerequisite=UAPILE,UAPOWR
BuildCat=Combat
Image=CAGUNTOW
Strength=1600
Armor=steel
TechLevel=4
Adjacent=4
Sight=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0
Cost=500
Points=15
Power=-10
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
ThreatPosed=30
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=96, 64, 112
IsBaseDefense=yes
BaseNormal=no
Powered=no
HasStupidGuardMode=false
ImmuneToPsionics=no
Trainable=no
Drainable=yes
AntiInfantryValue=25
AntiArmorValue=25
AntiAirValue=0
Upgrades=1 ;;主体建筑的关键语句,使之对应的附属物能放到它上面,1代表能放1个附属物,数字改大则可放多个
;
火箭炮塔,多功能炮台的附属物。这种建筑的特点是只能放置在主体建筑上,因此它不具有生命值,不具备装甲,不占据空间,但却会影响到主体建筑的武器、电力及关联超级武器
[ROCKTURRTE]
UIName=Name:ROCKTURRTE
Name=Rocket Launcher Turret
BuildCat=Combat
Prerequisite=GUNTOWER ;;建议将附属物的建造前提设置成必须建立了主体建筑才可造,否则的话不真实
Image=CAGUNTOW_B ;;附属物没有独立的形状,因此一般都把它的形状做成主体建筑的一个动画
TechLevel=6
AIBasePlanningSide=0
Armor=steel
Sight=1
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Cost=600
Points=30
Power=-50 ;;加载后使主体建筑的耗电量增加50点
Crewed=no
Capturable=no ;;附属物不允许被单独占领,因为只要占领了主体建筑,附属物就会跟着改变归属
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
PowersUpBuilding=GUNTOWER ;;该附属物应该被放置在那个建筑上,这是主体建筑和附属物之间的关联,也是关键语句
PowersUpToLevel=-1
;;整个游戏中,你最大能够加载的数量,建议设置成-1,代表无限,即表示有多少主体建筑,就能够加载多少附属物,直到用满所有空位为止
ThreatPosed=1 ;;无效的语句,附属物不会影响主体建筑的威胁值
AIBuildThis=Yes
Primary=GGROCKET
Secondary=GAROCKET
点评:由于主体建筑没有武器,则附属物不需要拿自己的武器去抵消,因此附属物的所有武器都能发挥作用
;
光明圣碑,主体建筑,本身具有一种武器,加载后只能拥有一种武器,其中一种武器与主体建筑地位相同的武器相抵消并失去实际作用,成了假武器,剩下的一种才是实际的武器
[DRTOWER]
UIName=Name:DRAYTOWER
Name=Death-Ray Tower
Prerequisite=UAPILE,UARADR,UAPOWR
BuildCat=Combat
Image=CADRTOWER
Strength=1200
Armor=steel
TechLevel=5
Adjacent=2
Sight=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0
Cost=1500
作者:kingofpowers 1位粉丝 2006-2-17 23:22 回复此发言
2精品MOD段落解析(3)
Points=30
Power=-75
Crewed=no
Capturable=false
Overpowerable=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Primary=DEATHRAY ;;未加载时的武器,由于地位是“主武器”,则附属物的主武器将会与之抵消,使它们都不再产生作用
Turret=yes
TurretAnimZAdjust=-100
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=96, 64, 112
IsBaseDefense=yes
BaseNormal=no
Powered=yes
HasStupidGuardMode=false
WorkingSound=PowerOn
NotWorkingSound=PowerOff
ImmuneToPsionics=no
Trainable=no
LightVisibility=2500
LightIntensity=0.3
LightRedTint=0
LightGreenTint=0.5
LightBlueTint=0.3
Drainable=yes
AntiInfantryValue=25
AntiArmorValue=25
AntiAirValue=0
HasRadialIndicator=true
Upgrades=1
; 五星之光
[STARLIGHT]
UIName=Name:STARLIGHT
Name=Light of Five Stars
BuildCat=Combat
Prerequisite=DRTOWER,UATECH
Image=CADRTOWER_C
TechLevel=6
AIBasePlanningSide=0
Armor=steel
Sight=1
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Cost=800
Points=30
Power=-75
Crewed=no
Capturable=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
PowersUpBuilding=DRTOWER
PowersUpToLevel=-1
ThreatPosed=1
AIBuildThis=Yes
Primary=FSTARRAY
Secondary=OPRayBolt
;五星之光控制系统,主武器。与主体建筑的主武器相抵消后将不再产生作用,但会影响实际武器的攻速
[FSTARRAY]
Damage=12
ROF=5
;;控制系统的攻速,也是这个武器实现开火效果所表现出来的攻速,由于这里的参数与一般武器的效果不同,同样是50点,一般武器可能就比它快,因此需要在游戏中比对着调节
Range=9
Burst=5
Speed=100
Projectile=InvisibleHigh
Warhead=OpRayWH
LaserInnerColor = 200,0,200
LaserOuterColor = 255,0,255
LaserDuration = 80
IsLaser=true
IsHouseColor=false
DecloakToFire=no
Bright=yes
Report=LaserCosmoAttack |