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请教关于将军刽子手无动作的问题

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发表于 2012-7-26 19:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
加入将军刽子手后,并且已安装地图编辑器,用modx编译后,将军刽子手还是没有动作,并且隐形,移动像幽灵一般漂浮,
加入assets,Locomotor,WeaponTemplate后,刽子手不再隐形,但是依然无动作,无特效,请问是怎么回事?
是不是地图编译器的问题,看见冷月大大说的装上就可编译,我的怎么不行,必须加assets才现形?
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 楼主| 发表于 2012-7-26 19:55:34 | 显示全部楼层
这是我加的loco的代码<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?>
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
        <LocomotorTemplate
               
                id="JapanMechaKingLocomotor"
                Surfaces="GROUND CRUSHABLE_OBSTACLE CRUSHABLE_WALL WATER DEEP_WATER"
                TurnTimeSeconds="7.5s"
                TurnTimeDamagedSeconds="7.5s"
                FastTurnRadius="0.0"
                SlowTurnRadius="0.0"
                AccelerationSeconds="0.21s"
                FormationPriority="NO_FORMATION"
                BrakingSeconds="0.0s"
                MinTurnSpeed="0%"
                BehaviorZ="NO_MOTIVE_FORCE"
                Appearance="TWO_LEGS"
                StickToGround="true"
                AirborneTargetingHeight="30"
                ReorientIfTurnTooSharp="true"
                />
</AssetDeclaration>
武器的如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
         <WeaponTemplate
                id="JapanMechaKingKatana"
                FireSoundPerClip=""
                FireFX="FX_MechaKingSwordAttack"
                FireVeteranFX="FX_MechaKingSwordAttack"
                AttackRange="150.0"
                WeaponSpeed="999999.0"
                RequiredAntiMask="ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE ANTI_WATER"
                CanFireWhileMoving="true"
                AcceptableAimDelta="5d"
                FinishAttackOnceStarted="true"
                Flags="ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT NOT_ATTRACTED_BY_MAGNETS"
                ReAcquireDetailType="PER_CLIP">               
                <FiringDuration
                        MinSeconds="3.0s"
                        MaxSeconds="3.0s" />               
                <Nuggets>
                        <DamageNugget
                                Damage="5000.0"
                                Radius="100.0"                               
                                DelayTimeSeconds="1.9s"
                                DamageType="AUTO_CANNON"
                                DamageFXType="SOVIET_MACHINEGUN"
                                DeathType="NORMAL"/>
                        <MetaImpactNugget
                                  ShockWaveAmount="89.0"
                                  ShockWaveRadius="100.0"
                                  ShockwaveDelaySeconds="1.9s"
                                  ShockWaveZMult="1.75" />
    </Nuggets>
        </WeaponTemplate>

        <WeaponTemplate
                id="JapanMechaKingOmegaShockwave"
                AttackRange="150.0"
                ClipSize="1"
                AutoReloadsClip="NONE"
                CanFireWhileMoving="false"
                FireFX="FX_MechaKingOmega"
                AcceptableAimDelta="180d"
                RequiredAntiMask="ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE"
                DamageDealtAtSelfPosition="true"
                RadiusDamageAffects="ENEMIES NEUTRALS"
        Flags="NOT_ATTRACTED_BY_MAGNETS"
                RequiredFiringObjectStatus="SPECIAL_ABILITY_PACKING_UNPACKING_OR_USING">
                <FiringDuration
                        MinSeconds="1.0s"
                        MaxSeconds="1.0s" />
                <ClipReloadTime
                        MinSeconds="2.00s"
                        MaxSeconds="2.00s" />
                <Nuggets>
                        <DamageNugget
                                Damage="10000.0"
                                Radius="600.0"
                                DamageSpeed="800.0"
                                DamageTaperOff="25"                               
                                DamageType="CANNON"
                                DeathType="ELECTROCUTED"
                                PartitionFilterTestType="CIRCLE" />
                        <MetaImpactNugget
                                ShockwaveDelaySeconds="1.2s"
                                ShockWaveAmount   = "89.0"
                                ShockWaveRadius   = "350.0"
                                ShockWaveZMult    = "1.3">
                        </MetaImpactNugget>
                </Nuggets>

        </WeaponTemplate>

        <WeaponTemplate
                id="MechaKingMissilePod"
                inheritFrom="ScatterableWeapon"
                MinimumAttackRange="100.0"
                AttackRange="350.0"
                WeaponSpeed="300"
                MinWeaponSpeed="300"
                MaxWeaponSpeed="310"               
                FireFX="FX_JapanMIRVFire"
                FireVeteranFX="FX_JapanMIRVFire"
                AcceptableAimDelta="180d"
                ClipSize="4"               
                ScatterRadius="50"
                AutoReloadsClip="AUTO"
                CanFireWhileMoving="true"
                RequiredAntiMask="ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE  ANTI_WATER"
                RadiusDamageAffects="ENEMIES NEUTRALS">
        <FiringDuration
                        MinSeconds="0.2s"
                        MaxSeconds="0.2s" />
        <ClipReloadTime
                        MinSeconds="6.0s"
                        MaxSeconds="6.5s" />
        <Nuggets>
            <ProjectileNugget
                                WarheadTemplate="MechaKingMissilePodProjectileWarhead"
                                ProjectileTemplate="SovietAntiGroundAircraftWeaponProjectile">
            </ProjectileNugget>
            <InformTargetNugget />
        </Nuggets>
    </WeaponTemplate>

    <WeaponTemplate
                        id="MechaKingMissilePodProjectileWarhead"
                        ProjectileCollidesWith="ALLIES ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS"
                        RadiusDamageAffects="ENEMIES NEUTRALS"
                        Flags="ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT NOT_ATTRACTED_BY_MAGNETS"
                        RequiredAntiMask="ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE  ANTI_WATER">
                <Nuggets>
                        <DamageNugget
                                Damage="1000.0"
                                Radius="25.0"
                                DamageType="ROCKET"
                                DamageFXType="JAPAN_MISSILE"
                                DeathType="EXPLODED" />
        <MetaImpactNugget
          ShockWaveAmount="89.0"
          ShockWaveRadius="25.0"
          ShockWaveZMult="1.30" />
    </Nuggets>
        </WeaponTemplate>


  <!-- <WeaponTemplate
                id="JapanMechaKingKillCounter"               
                ClipSize="4"                       
                AutoReloadsClip="RETURN_TO_BASE"
                CanFireWhileMoving="true"               
                RadiusDamageAffects="SELF"
                ShowsAmmoPips="true">               
                <Nuggets>
                        <DamageNugget
                                Damage="1.0"
                                DelayTimeSeconds="0.0s"
                                DamageType="HEALING"
                                DamageFXType="JAPAN_MECHA"
                                DeathType="NORMAL"/>
                </Nuggets>
        </WeaponTemplate> -->
</AssetDeclaration>
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发表于 2012-7-26 22:22:59 | 显示全部楼层
打包又出现黄字?翻译机用上没有,黄字中文意思是什么?少了模型的动画了吧?没引用到吧。
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发表于 2012-7-26 22:49:54 | 显示全部楼层
一般说来,前面的<Includes>...</Includes>部分不要去动,因为那是引用模型文件的部分。

我上次就是将军侩子手和红鬼王透明,装了WBBUILDER(其实也就是为了那个WBData.big这个文件)才好的
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发表于 2012-7-27 07:10:49 | 显示全部楼层
冷月 发表于 2012-7-26 22:49
一般说来,前面的...部分不要去动,因为那是引用模型文件的部分。

我上次就是将军侩子手和红鬼王透明,装 ...

直接把模型抠出来引用的路过,还有wb没有那文件,那是RA3自带的.
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 楼主| 发表于 2012-7-27 08:36:34 | 显示全部楼层
我上次就是将军侩子手和红鬼王透明,装了WBBUILDER(其实也就是为了那个WBData.big这个文件)才好的

我也装了地图编辑器了,默认位置为游戏的data目录下,但是编译器不起作用的,那个文件夹需要复制到modx下的特定位置吗?编译报错的是没有发现builtmods\sagexml下的Worldbuilder.manifest,但是明明存在的……
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 楼主| 发表于 2012-7-27 08:48:48 | 显示全部楼层
打包又出现黄字?翻译机用上没有,黄字中文意思是什么?少了模型的动画了吧?没引用到吧。

黄色警告是出现过,但都是关于其他单位资产的,和没加刽子手之前是一样的,且在游戏测试中没发现十分明显的问题,所以没去理他,其意思就是说  某个单位引用了未知的asset,我测试了simplemod,也是同样的警告,所以以为与此无关……
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发表于 2012-7-27 11:13:41 | 显示全部楼层
jhn396 发表于 2012-7-27 08:48
黄色警告是出现过,但都是关于其他单位资产的,和没加刽子手之前是一样的,且在游戏测试中没发现十分明显 ...

我只是奇怪,在单位源代码中不是有将军刽子手吗?
只要在        <GameObject  这部分进行适当的修改,就可以了。就是换个注册名、加造价、制造时间、以及把遭遇战单位改成普通单位,就行了,何必呢?
地图编辑器装不装没什么,红警3中本来就有将军刽子手的模型。
还有,模型没动作跟<Draws> 这段代码关系比较多,为什么贴出武器、移动方式什么的?
人型机甲的模型比较复杂,是模型配合动画的。
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发表于 2012-7-27 12:36:13 | 显示全部楼层
740066290 发表于 2012-7-27 07:10
直接把模型抠出来引用的路过,还有wb没有那文件,那是RA3自带的.

原版没有WBData_1.12.Big这个文件(好像叫这个名字。。。具体忘了)
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发表于 2012-7-27 12:37:44 | 显示全部楼层
jhn396 发表于 2012-7-27 08:48
黄色警告是出现过,但都是关于其他单位资产的,和没加刽子手之前是一样的,且在游戏测试中没发现十分明显 ...

黄色字体不是错误,那只是模型,紫色字体一般是提醒缺少某个文件,红色字体是错误
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