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【求助】几个问题

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发表于 2012-6-2 18:23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的技术菜,问题····
问题挺多。
1.如何使阿波罗等不停在机场,就是造出来像冰冻那样出来,不能停机场。KindOf把受机场限制去了,然后?
2.如何使一个武器能对空?只改RequiredAntiMask不行啊
 楼主| 发表于 2012-6-2 18:30:40 | 显示全部楼层
3、放大模型
属性修改模版:
<AttributeModifier
id="AttributeMod_SizeCorrectionCC3">
<Modifier Type="COLLISION_GEOMETRY_SIZE_MULT" Value="200%"/>
</AttributeModifier>
单位加:
<AttributeModifierAuraUpdate
id="ModuleTag_AttributeModifierSizeCorrectionCC3"
AttributeModifierName="AttributeMod_SizeCorrectionCC3"
AllowSelf="true"
InitiallyActive="true" />
这样单位虽会放大,但有很多问题。如:这样的单位被双刃吊起后,在放下,单位放大多少,双刃也会放大多少,恐怖机器人,钻进去后出来,也会····
4、调用幻影的代码
                        <!-- mirage special power -->
                        <InvisibilityBroadcastUpdate
                                id="ModuleTag_BroadcastInvisibility"
                                BroadcastRange="10"
                                UpdatePeriod="0.2s"
                                AffectsSelf="true"
                                InvisibilityTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech3InvisibilityBroadcastTemplate">
                                <BroadcastObjectFilter
                                        Rule="ANY"
                                        Relationship="ALLIES"
                                        Include="INFANTRY VEHICLE"
                                        StatusBitFlagsExclude="AIRBORNE_TARGET BROADCASTING_INVISIBILITY IGNORING_STEALTH">
                                        <ExcludeThing>SovietAntiGroundAircraft</ExcludeThing>
                                </BroadcastObjectFilter>
                                <ObjectStatusValidation
                                        RequiredStatus="GENERIC_TOGGLE_STATE" />
                        </InvisibilityBroadcastUpdate>
这样单位只会在第二武器时会隐形,怎样才能载第一武器时隐形?(鬼王、铁锤除外)
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 楼主| 发表于 2012-6-2 18:33:23 | 显示全部楼层
5、冰冻的技能
        <AttributeModifier
                id="AttributeMod_AlliedSupportAircraftShrinkRay"
                Category="WEAPON"
                Duration="20s"
                ModelConditionsSet="SHRINK_EFFECT"
                ArmorSetType="SHRINK_EFFECT"
                StackingLimit="1"
                StartFX="FX_ShrinkRay"
                EndFX="FX_ShrinkRay"
                ObjectStatusToSet="SHRUNK">
缩小光束的修改模版。SHRINK_EFFECT、SHRUNK这些在哪里定义的?
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发表于 2012-6-2 18:33:23 | 显示全部楼层
3.修改模型
4.回去看关系到底是什么
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 楼主| 发表于 2012-6-2 18:37:25 | 显示全部楼层
6、帝国纳米科技升级的代码在哪?找不到。
7、天启切割时切割的声音(武器开火声音)是什么?  教程里三个坦克打出礼花(开火的动画 FX)是什么?
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 楼主| 发表于 2012-6-2 18:39:25 | 显示全部楼层
8、和技能模版相关联的文件有哪些?
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 楼主| 发表于 2012-6-2 18:42:16 | 显示全部楼层
9、我把一个单位的技能换成雅典娜的,加了                <Include
                        type="all"
                        source="ART:AUAntiStructureVehicle_FX.w3x" />
和     <!-- DRAW PARTICLES -->

      <ScriptedModelDraw
这一段,但游戏会崩溃,技能效果怎么弄?
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发表于 2012-6-3 22:32:33 | 显示全部楼层
1.参考冷冻的KindOf LocomotorSet <AI>...</AI>
2.武器跟弹头都要有RequiredAntiMask="ANTI_AIRBORNE_VEHICLE ANTI_AIRBORNE_INFANTRY"
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发表于 2012-6-3 22:35:43 | 显示全部楼层
百合子临死前 发表于 2012-6-2 18:30
3、放大模型
属性修改模版:

3.没错,这就是用这方法的最大问题,建议挖W3X出来放大再导入去编译
4.<ObjectStatusValidation
          RequiredStatus="GENERIC_TOGGLE_STATE" />
   这里不是很清楚写着是什么情况下才会隐形么- -|||
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发表于 2012-6-3 22:39:38 | 显示全部楼层
百合子临死前 发表于 2012-6-2 18:33
5、冰冻的技能
       
缩小光束的修改模版。SHRINK_EFFECT、SHRUNK这些在哪里定义的? ...

5.都在类似名字的XSD文件里面?
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