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求大神知识教授

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发表于 2012-5-16 19:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
VXL 开火坐标 和 SHP 步兵序列  肿么确定咧? 看过SHP 序列的一个帖子 可惜忘记收藏了  现在找不到了…………之前VXL 开火坐标都是 用笨办法 复制一个已有的 一点一点自己调的…………到了潜艇发导弹坐标时候 遇见个问题 ……………………想到 这个应该也有简便点的……求明白人 教授解惑…………跪谢…………OTZ~~
发表于 2012-5-16 21:59:18 | 显示全部楼层
FLH的三个数字含义分别为 以中心为原点向前多少距离(256为一个格子的长,下同),左右位置(burst大于1时会自动使用这个数的负值来做为第二个开火点),开火高度。
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发表于 2012-5-16 22:04:56 | 显示全部楼层
步兵的shp的Sequence第一个数为起始帧,第三个(注意是第三个)数为同一个方向有几帧(红警步兵有8个方向,顺序为逆时针,SHP战车为顺时针)。的二个数则是同一个方向内采用前几帧作为动作。如在地上爬行有48帧,6帧为一个方向,起始帧序号为48,则是 48,6,6
但如果是趴在地上不动,你想用这个序列每个方向的第二帧作为动画,则记为: 49,1,6.就是这样
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发表于 2012-5-16 22:25:53 | 显示全部楼层
起始帧号48,序列第一字应该是47
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发表于 2012-5-16 23:10:52 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2012-5-16 22:25
起始帧号48,序列第一字应该是47


是的,shp第一帧序号为0
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 楼主| 发表于 2012-5-17 13:16:34 | 显示全部楼层
哦  谢谢各位神~~~我试试去…………干看 有点小不懂………………
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 楼主| 发表于 2012-5-17 14:09:09 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2012-5-16 23:10
是的,shp第一帧序号为0

我照抄雷鸣攻击艇的 开火坐标 到新潜艇 希望新潜艇能像雷鸣一样 前后两个导弹出口   但它在游戏里却不能两个导弹同时出现  而是从一个开火点 发射两个   坐标我是照抄的  怎么回事呢? 求解……
雷鸣的ART

[BSUB]        ;Yuri Boomer submarine
Cameo=BSUBICON
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=225,65,0
SecondaryFireFLH=0,0,-40
SecondSpawnOffset=-70,0,0

新潜艇的ART

[LWSUB]
Cameo=BSUBICON
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=225,65,0
SecondaryFireFLH=0,0,90
SecondSpawnOffset=-300,0,0
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 楼主| 发表于 2012-5-17 14:12:09 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2012-5-16 23:10
是的,shp第一帧序号为0

呃 会了…………最后一段加上 FuckEa=yes  就好了………………
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发表于 2012-5-17 15:24:08 来自手机 | 显示全部楼层
RA菜AC间 发表于 2012-5-17 14:12
呃 会了…………最后一段加上 FuckEa=yes  就好了………………

智堪优
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发表于 2012-5-17 15:26:47 来自手机 | 显示全部楼层
RA菜AC间 发表于 2012-5-17 14:09
我照抄雷鸣攻击艇的 开火坐标 到新潜艇 希望新潜艇能像雷鸣一样 前后两个导弹出口   但它在游戏里却不能 ...

Spawn=2并且武器Burst=2
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