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【求助】变革里的概率攻击

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发表于 2012-5-10 23:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
      貌似变革里盟军的先锋炮艇有个一定概率射出“质子撞击炮”的东西,想知道是如何实现的。不会是那个万能的蜘蛛模板吧?
发表于 2012-5-11 01:22:34 | 显示全部楼层
这都被你发现了!其实原理是一样的。。
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发表于 2012-5-11 08:58:55 | 显示全部楼层
楼主+1

其实很多东西都是马甲,只要你明白了原理,在引擎允许的范围内什么都是可能的{:4_453:}
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 楼主| 发表于 2012-5-11 13:19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 lessfox 于 2012-5-11 14:42 编辑
冷月 发表于 2012-5-11 08:58
楼主+1

其实很多东西都是马甲,只要你明白了原理,在引擎允许的范围内什么都是可能的 ...

尝试了下,无畏舰发射导弹--------->飞弹动画【Projectile.xml】--------->落地弹头死亡【80%正常DestroyDie,出现蘑菇云;20% 出现苏联机密武器:“超凡磁力”效果,不出现蘑菇云。】
       蜘蛛模板改了自定义,弹头死亡是在对应的Projectile.xml里设置,就卡在这里,单纯加入改的蜘蛛模板好像没效果,
还是只有正常死亡的特效。
       单独尝试弹头死亡后创建超凡磁力的效果是成功的。现在发射器【蜘蛛模板改】、武器【超凡磁力武器改】和弹头【超凡磁力弹头】准备好了,就差一个可以安装发射器的东西……或者说有其他方法,由无畏舰本身设置武器开火类似的东西再套个概率声明?
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发表于 2012-5-11 14:53:56 | 显示全部楼层
lessfox 发表于 2012-5-11 13:19
尝试了下,无畏舰发射导弹--------->飞弹动画【Projectile.xml】--------->落地弹头死亡【80%正常DestroyD ...

说明你还没有理解这个原理,再仔细看看这些文件之间的关系,应该不难啊。。。关系很明朗的
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 楼主| 发表于 2012-5-11 21:54:54 | 显示全部楼层
不知道为何,在某导弹Projectile.xml里插入这段话,是直接有效果出来的。
  1. <FireWeaponWhenDead
  2.       id="ModuleTag_ImpactWarhead"
  3.       InitiallyActive="true"
  4.       DeathWeapon="×××Weapon">
  5. <DieMuxData
  6.       DeathTypes="ALL" />
  7. </FireWeaponWhenDead>
复制代码
但是如果下面使用蜘蛛的概率事件,是没反应的。
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 楼主| 发表于 2012-5-11 22:04:55 | 显示全部楼层
好吧……找到问题所在了,原来ModuleTag这东西不能随便乱改,一定要ModuleTag_TerrorDroneEggsSpawn……概率攻击事件成功……
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发表于 2012-5-11 22:36:47 | 显示全部楼层
lessfox 发表于 2012-5-11 22:04
好吧……找到问题所在了,原来ModuleTag这东西不能随便乱改,一定要ModuleTag_TerrorDroneEggsSpawn……概率 ...

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