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都是kratos的功能,同时有火卫,但是没涉及到火卫语句。
我把弹头加上动画又测试了一下,弹头加上IsToy=yes这句只会触发一次。去掉后,弹头动画就一直播放了,等一下单位就升级了。
[HEROJY]
; 英雄单位自动升级
Duration=25
HoldDuration=yes ;不进行有效期计时,即无限时间
ResetDurationOnReapply=no ;如果不允许叠加,持续过程中重复赋予时是否重置计时器
DiscardOnEntry=no ;离开地图后是否即刻失效
DiscardOnTransform=no ;发生类型改变时即刻失效,变形AE强制为no
PenetratesIronCurtain=yes ;用于弹头附加时是否穿透铁幕
ReceiverOwn=yes ;AE属于被赋予对象,不属于来源
Cumulative=no
; 附加方式精确控制
AttachOnceInTechnoType=no ;用于出厂附加时,只在单位生成时附加一次,不会在Delay后重新获得
; 模块:自伤 —— AE生效期间,对附着对象持续造成伤害,对隐形单位同样有效
DamageSelf.Damage=50 ;持续期间对附着对象产生伤害
DamageSelf.ROF=100 ;伤害间隔
DamageSelf.Warhead=JINGYAN ;伤害使用的弹头
DamageSelf.WarheadAnim=yes ;播放弹头动画
DamageSelf.Decloak=no ;受伤时隐形单位会显形,如同被炮弹击中
DamageSelf.IgnoreArmor=yes ;无视护甲类型
DamageSelf.Peaceful=no ;如果单位被自伤打死,将平静的消失,不发生爆炸
DamageSelf.TriggeredTimes=-1 ;触发多少次伤害,次数用完立刻强制结束效果
DamageSelf.Powered=no ;建筑需要电力才可以使用
DamageSelf.DeactiveWhenCivilian=no
[JINGYAN]
Verses=90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%
Conventional=no
AnimList=RING1
ExpCost=200 ;获得具体的经验数值
IsToy=yes |
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