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[我解决不了自己的问题] 奎图斯的istoy似乎有个bug

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发表于 前天 01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jgaxmey 于 2026-8-28 01:54 编辑

最新版0.2.2
我给单位加了个自伤ae,弹头效果是加经验,弹头写了IsToy=yes。结果没用,去掉istoy这句,单位开始掉血,但是经验能正常增加了,可以升级了。如果保留istoy,但是把弹头一次获得经验数值写很大,就会升级。猜测加了istoy这句,经验弹头只会触发一次,第二次就不加经验了。即使ae里写了自伤触发次数很多也没用。通过给ae加染色效果,能看到ae是一直存在的。
发表于 前天 02:41 | 显示全部楼层
你猜我猜不猜得到你用的是不是奎秃斯的语句和功能
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 楼主| 发表于 昨天 01:11 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2026-8-28 02:41
你猜我猜不猜得到你用的是不是奎秃斯的语句和功能

都是kratos的功能,同时有火卫,但是没涉及到火卫语句。
我把弹头加上动画又测试了一下,弹头加上IsToy=yes这句只会触发一次。去掉后,弹头动画就一直播放了,等一下单位就升级了。

[HEROJY]
; 英雄单位自动升级
Duration=25
HoldDuration=yes ;不进行有效期计时,即无限时间
ResetDurationOnReapply=no ;如果不允许叠加,持续过程中重复赋予时是否重置计时器
DiscardOnEntry=no ;离开地图后是否即刻失效
DiscardOnTransform=no ;发生类型改变时即刻失效,变形AE强制为no
PenetratesIronCurtain=yes ;用于弹头附加时是否穿透铁幕
ReceiverOwn=yes ;AE属于被赋予对象,不属于来源
Cumulative=no
; 附加方式精确控制
AttachOnceInTechnoType=no ;用于出厂附加时,只在单位生成时附加一次,不会在Delay后重新获得
; 模块:自伤 —— AE生效期间,对附着对象持续造成伤害,对隐形单位同样有效
DamageSelf.Damage=50 ;持续期间对附着对象产生伤害
DamageSelf.ROF=100 ;伤害间隔
DamageSelf.Warhead=JINGYAN ;伤害使用的弹头
DamageSelf.WarheadAnim=yes ;播放弹头动画
DamageSelf.Decloak=no ;受伤时隐形单位会显形,如同被炮弹击中
DamageSelf.IgnoreArmor=yes ;无视护甲类型
DamageSelf.Peaceful=no ;如果单位被自伤打死,将平静的消失,不发生爆炸
DamageSelf.TriggeredTimes=-1 ;触发多少次伤害,次数用完立刻强制结束效果
DamageSelf.Powered=no ;建筑需要电力才可以使用
DamageSelf.DeactiveWhenCivilian=no

[JINGYAN]
Verses=90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%
Conventional=no
AnimList=RING1
ExpCost=200 ;获得具体的经验数值
IsToy=yes
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发表于 昨天 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
Decloak=yes
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 楼主| 发表于 昨天 02:13 | 显示全部楼层

那个单位不会隐身。我把DamageSelf.Decloak=no改成yes试了下,问题依旧。
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发表于 昨天 13:38 | 显示全部楼层
DamageSelf的bug,记录的Damage会在使用一次后同步为0,不管是Toy还是0%,所以不会进行第二次伤害。解决办法有三个:
1、等十年八年之后的更新修复。
2、至少造成1点伤害。
3、TriggerTimer=1,让DamageSelf触发一次后就结束掉。
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发表于 昨天 21:07 | 显示全部楼层
DamageSelf只是为了省略写一套武器的麻烦,你完全可以用自动武器+普通武器的组合
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 楼主| 发表于 17 小时前 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2026-8-29 13:38
DamageSelf的bug,记录的Damage会在使用一次后同步为0,不管是Toy还是0%,所以不会进行第二次伤害。解决办 ...

好的
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 楼主| 发表于 17 小时前 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2026-8-29 21:07
DamageSelf只是为了省略写一套武器的麻烦,你完全可以用自动武器+普通武器的组合 ...

好的
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