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[我解决不了自己的问题] ARES3.0的【#include】怎么给artmd使用

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发表于 2026-7-5 11:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我跟着B站上的教程写了[#include]
+=moding\modlist.ini  
+=moding\modartmd.ini
+=moding\modrules.ini   
但是artmd似乎不起作用 我在原artmd里加了【#include】 发现还是没有用 教程上说可以但是我是那一步做错了?

补充内容 (2026-7-24 11:48):
已解决 对比置顶提供的MOD模板INI发现我写法不对
发表于 2026-7-5 12:32:00 | 显示全部楼层
大聪明,教程里面怎么做你就怎么做,没见过抄作业还要加入自己小巧思的
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发表于 2026-7-5 13:56:58 | 显示全部楼层
什么叫在 artmd.ini 里 +=moding\modrules.ini
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 楼主| 发表于 2026-7-5 15:49:06 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2026-7-5 12:32
大聪明,教程里面怎么做你就怎么做,没见过抄作业还要加入自己小巧思的

万一能行呢.jpg
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 楼主| 发表于 2026-7-5 15:52:59 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2026-7-5 13:56
什么叫在 artmd.ini 里 +=moding\modrules.ini

就是 我有个新素材或者素材微调开火位置 就想试试看能不能在【#include】里读取的文件里写 这个文件在游戏更目录里的 MODING文件夹 里 就这样写了 其他什么单位武器都正常 但是ARTMD就不行 就想这能不能在ARTMD里加那么一行【#include】+=moding\modartmd.ini 结果发现还是不行
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发表于 2026-7-5 16:15:55 来自手机 | 显示全部楼层
sbd1377 发表于 2026-7-5 15:49
万一能行呢.jpg

你的游戏不是已经告诉你不存在这个万一了么,抄作业就好好抄作业。
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发表于 2026-7-6 04:36:30 | 显示全部楼层
sbd1377 发表于 2026-7-5 07:52
就是 我有个新素材或者素材微调开火位置 就想试试看能不能在【#include】里读取的文件里写 这个文件在游 ...

我指看你文件名搁 art 里 include 了个 rules。
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发表于 2026-7-9 13:38:31 | 显示全部楼层
不能自己瞎搞
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发表于 2026-7-22 18:15:31 | 显示全部楼层
厉害厉害
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发表于 2026-7-23 17:55:54 | 显示全部楼层
你那个文件名含rules的文件是不是include错了
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