找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 262|回复: 4

[已解决问题] 如何使溅射武器不攻击伞兵?

[复制链接]
发表于 2026-6-22 12:45:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nuclearape 于 2026-6-26 10:13 编辑

YR1.001+Ares3.0p1+PhobosB48,有时候用光棱坦克攻击一个地面单位时,会溅射到该单位上方正在降落的伞兵,即使弹道加了AA=no也没有用,请问如何使溅射武器在攻击地面单位时不会攻击到正在降落的伞兵?
发表于 2026-6-22 13:07:27 | 显示全部楼层
三星大头兵和三星磁能坦克也可以溅射到高空的伞兵,海豚的超声波、自爆卡车和核弹的爆炸也能打高空伞兵,还有就是尤里的心灵气波可以秒杀低空快要落地的伞兵
这是伞兵本身的机制问题,是原版就存在的一个BUG
早期的拓展引擎NPEXT修复过这个BUG,不过目前ARES和Phobos都没有修复
回复

使用道具 举报

发表于 2026-6-22 13:57:46 | 显示全部楼层
伞兵是地面单位
回复

使用道具 举报

发表于 2026-6-22 19:53:51 | 显示全部楼层
[PARACH]
Damage=1
Damage.Delay=41;41帧落地后才有
Weapon=ParachuteConvert
Damage.ApplyOncePerLoop=yes


[ParachuteConvert]
Damage=0
Range=1
ROF=1
Projectile=InvisibleHigh
Speed=1
Warhead=ParachuteConvertWH
[ParachuteConvertWH]
CellSpread=0.3
Verses=1%,1%,1%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
Convert0.From=E1
Convert0.To=E12
Convert0.AffectedHouses=all

[E1]
Immune=yes
[E12]:[E1]
Image=GI
Immune=no
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-6-26 10:15:23 来自手机 | 显示全部楼层
eee44567 发表于 2026-6-22 19:53
[PARACH]
Damage=1
Damage.Delay=41;41帧落地后才有

感谢楼上大佬回答,结合Phobos的Shrapnel.UseWeaponTargeting=true和AA=no,问题已得到解决。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-7 02:08 , Processed in 0.067569 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表