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[我解决不了自己的问题] 在红警2中实现命令与征服3的清算者

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ztc-virus 于 2026-4-30 17:41 编辑

原本是打算通过Ares的Convert.Deploy加上IsSimpleDeployer部署后变为一个不能移动、载员可以对外开火的载具
但是部署和载员会有冲突,部署后只能放出载员而不是变形
更换了phobos0.4.0.2后参照说明书里的

载具部署增强
现在当载具搭载了乘客,且具备DeployFire/IsSimpleDeployer/DeploysInto属性时,
可以执行除释放乘客以外的自定义部署动作。矿车无法在倒矿期间部署。
[VehicleType]►Deploy.SkipPassengerUnload= (boolean)
是否跳过原有的载具部署释放乘客行为,使载具直接执行其他的部署行为。默认no。
[VehicleType]►Deploy.NoPassenger= (boolean)
是否允许载具在没有乘客时执行其他部署行为。默认no。
[VehicleType]►Deploy.NoTiberium= (boolean)
部署行为是否只能在矿车未携带矿石时执行。若设为no,则无论矿车是否携带矿石均可部署。默认no。

这个,加上了Deploy.SkipPassengerUnload=yes和Deploy.NoPassenger=yes,仍然是只能释放载员,这是什么原因?

Deploy.SkipPassengerUnload=yes
Deploy.NoPassenger=yes
;NoManualUnload=yes

IsSimpleDeployer=yes
Convert.Deploy=BUNKERVD
PipScale=Passengers
Passengers=3
SizeLimit=2
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport



另外问一下这些明明放在[General]下了为什么还是没效果?
FixTransparencyBlitters=no
FallingDownTargetingFix=yes
MindControl.ThreatDelay=60
InfantryAutoDeploy=true
NoQueueUpToEnter=true
NoQueueUpToEnter.Building=true





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