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[我解决不了自己的问题] 地形太大了是不是就不会读取

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发表于 2026-3-9 06:20:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把一张2040X1024的导入图转TMP被切成1156块,但是因为我受不了要把这1000多张图在地图编辑器里拼装的罪,于是代码如下
[TileSet0105]
SetName = 设置名称
FileName = 文件名称
TilesInSet = 1 ;!!这个就是我想一次性读取所以设置的块数
Morphable = false

然后地图编辑器里有这个栏目,但是里面是空的
LowRadarColor = 92,92,92
HighRadarColor = 92,92,92
AllowBurrowing=false
 楼主| 发表于 2026-3-9 15:15:12 | 显示全部楼层
奇怪了,就算换了10X10新地形也不显示。不知道为什么
在WAE里面倒是可以把地形放出来。但是在FA2里面地形那块是完全空白的甚至无法选中

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 楼主| 发表于 2026-3-9 15:32:29 | 显示全部楼层
到底是什么环节出错了SP一直不显示
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发表于 2026-3-12 02:25:50 来自手机 | 显示全部楼层
先辈 发表于 2026-3-9 15:32
到底是什么环节出错了SP一直不显示

原版和sp的地形需要放到mix里才能读,你需要fa2sp hdm Edition
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发表于 2026-3-12 07:47:06 | 显示全部楼层
直接放游戏根目录下可能读不了
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发表于 2026-3-13 12:16:00 | 显示全部楼层
先辈 发表于 2026-3-9 07:32
到底是什么环节出错了SP一直不显示

你的地形打包进 mix 了吗,该 mix 是否在地编所读的目录下。
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 楼主| 发表于 2026-3-13 18:13:58 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2026-3-13 12:16
你的地形打包进 mix 了吗,该 mix 是否在地编所读的目录下。

我试了,这个读取的很奇怪。WAE能够读取但是有bug(自己不会更新会把好几版前的废案放进来占用更新过的),FA2就完全不显示,应该是FA2自己的问题它不读取
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 楼主| 发表于 2026-3-13 18:18:50 | 显示全部楼层
我想请教下玲玲实验室那种复刻RA3的大地块是切成多少个的地形来组装的,可以一次导入多大尺寸的TMP。
我保险起见都是10X10,能不能比这个更高或者有什么办法一键把大地块贴成背景呢

现在很尴尬是我地形背景原图是已经处理好的正交视图,每次切10X10都得自己画个菱形在PS里面对着一块块那样扣,拆解成十几个分块在WAE里面拼装
有没有更高效率的办法
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